我相信很多玩家都听过死亡搁浅这个伟大的名字,这是小岛秀夫独立后的第一个节目。从宣布开始,这个游戏就充满了传奇。游戏独特的设计,结合快递和异步合作,展现了全新的游戏理念。最近,505游戏给个人电脑平台带来了死亡搁浅。那么,pc版死了又有什么区别呢?
《死亡搁浅》Pc版评价:剑有偏,观众有限
30秒后带你去看电脑版的《死亡搁浅》
优势:
+高清末日美国
+有趣的半衰期关联
+仍然是一个深刻的游戏主题
+其他游戏的艺术氛围很难找到
缺点:
-游戏节奏有点磨
-可玩性还是不丰富
新平台和新元素
半年后登陆个人电脑并不仅仅是为了跨平台盈利,这个岛也不是空.更好的图片和全新的链接内容是电脑独特的新元素。
可以想象,在pc强大的性能支持下,死亡搁浅pc版的画质比ps4版有了很大的提升。随着分米引擎更高的分辨率、更强的抗锯齿和超过60帧的帧率加,游戏的沉浸感得到了进一步的增强。
从前奏开始,游戏以电影镜头开场。伴随着冰岛音乐人低吼的一首《别那么严肃》,pc平台的出色视听体验让小岛康誉真正展示了电影级游戏的魅力。虽然对于经历过ps4版本的人来说,这个熟悉的开场已经宣告了小岛并没有改变游戏,但是在更完美的视觉效果下,很难不再次被感动。
同时,pc版的真4k分辨率性能比ps4 pro的伪4k要舒服很多。此外,凭借ssd快速读取和加载的优势,在山姆高速行驶时,环境的加载速度使得驾驶体验发生质的变化。
另一方面,G庞佳与《半条命》的联动,给《死亡搁浅》带来了一系列额外的分支故事。当然,联动并没有从根本上改变游戏性。完成支线只提供常规联动外观道具。说白了,只是原内容的一部分扩展。而用心制作的任务线则以另一种方式说明了游戏玩家对世界的影响,再次向游戏玩家表达了小岛的思想共鸣。
用快递把你、我和他联系起来
早在《死亡搁浅》的成立之初,小岛秀夫就强调它不是传统意义上的冒险游戏,而是打算创造一种全新的游戏模式。它采用一套特殊的玩法,弱化冲突,加强合作,提供了一种与普通3a大作完全不同的游戏体验,通过出色的故事解读和线上异步互动,将连接的概念表达的淋漓尽致。
具体到实际游戏体验,就是作为梗流传下来的快递。游戏中,美国因为死亡搁浅的特殊现象被炸成了两个东西。在时间雨和致命的bt(滞留物品)的威胁下,分散的幸存者必须依靠送货人员在家里送货才能生存。在这种背景下,由玩家扮演的送货员山姆·布里奇特肩负着重建美国网络的重任,一边跑腿一边送货
说实话,玩快递的方式超出了普通人的常识。在快餐无处不在的市场环境下,让人一步一步地把货物扛到门口,和孤立在自己世界里的孤独的人交朋友,并不是每个人的乐趣。尽管该岛通过各种异想天开的道具和设备提供了更多的交付可能性。但具体操作就是简单的步行模拟或者开车送货。
事实上,主题本身不仅关注交付的目的,还关注交付过程中发生的各种事情。以前期比赛为例。引入冒险后,游戏要求玩家步行通过危险的bt聚集区进行运送。在这个过程中,玩家缺乏装备的支持和对抗敌人的能力。孤独绝望压抑人的气息。
但在第一次发现npc搭建的爬梯,以及在后续过程中不断遇到其他网游玩家搭建的同伴设施后,大多数人都会有有趣的情绪起伏。画面、音乐、播放、氛围、故事,很难说具体哪些方面打动了你。但令人难以置信的是,每个深入其中的人都能找到自己的观点,从而对这座岛屿想要传达的理念产生共鸣。而这就是这个游戏最大的价值。
再比如游戏到了美国中部,会面对更广阔更危险的世界,各种艰难的地形阻碍玩家同行。这时候的游戏只是提供了可以覆盖整个画面的高速公路,而单个玩家是极难重建的。并且通过独特的异步交互,岛屿赋予了每个人参与世界重建的能力。到处都是便利的基础设施,一条接一条修好的公路,捐赠储物盒里的道具......
虽然玩家并不能真正一起冒险,在各种互动的背后,只能用赞美来感谢别人,但是通过这些异步的线上设计,游戏产生了超越一般意义上的合作体验。时代在变,但游戏的乐趣来源并没有变。它不仅来源于游戏本身的乐趣,也来源于周围人的认同和互动。人与人之间的互动必然会给游戏带来更多可以挖掘的东西,与不同人的联系会带来不同的情感体验。毫无疑问,《死亡搁浅》中的网络元素是对这种乐趣的进一步探索。没有奋斗,也没有比较。这就是这个游戏的神奇之处。即使它没有跟随当前的快速步伐,它仍然可以像磁铁一样吸引玩家。这是小岛秀夫想要传达给所有玩家的游戏精神。
明天在你手中
从游戏最初宣布开始,小岛秀夫就把他想表达的想法隐藏在各种信息中。网上对《死亡搁浅》有很多解读和讨论,充满了各种哲学深度。虽然各种迹象表明这是一个悲伤绝望的世界,但是当游戏真正发布的时候,大家都能看到游戏所要表达的东西是那么的温暖和积极。
玩家扮演的山姆不仅连接了游戏中的NPC,还让玩家从旁观者的角度深刻感受到了单词连接的神秘。可以说,越是情绪化,越是孤独,越是有耐心,越能理解《死亡搁浅》所传达的思想。
因为游戏里的人类都搁浅在生死的沙滩上,不如说你我都搁浅在自己的孤独里,在生活的压力下挣扎。凭借游戏中独特的异步交互设计,参与其中的玩家在情感上有着共鸣,这就是小岛秀夫的魅力,它启发和改变了人们的想法。
说到这,不得不提去年游戏发布后不久爆发的疫情。整个工作人员被堵,大家都有危险,所以很多人才真正体会到游戏中被关在家里带来的孤独和绝望。最终真正能打破这一切的,是人与人之间真正的互助。就像山姆在游戏中所做的一样,所有在疫情中勇敢绝望、勇往直前的抗疫工作者,都在传递着生存的希望。
虽然以残酷的疫情为例并不恰当,但全球化的灾难确实让人们意识到了岛剑偏差背后的深刻含义。其实游戏也是连接玩家的一种信息载体。虽然他们的表达方式不同,但都是把游戏中的玩家联系起来的。虚拟和现实之间没有界限,人与人之间的联系具有穿越时间空.的力量
结论:超越游戏的游戏
与之前广受好评的系列金属齿轮不同,《死亡搁浅》并不是一部所有人都能感兴趣的作品。其独特的物流玩法和异步互动使其跳出了市场上常见的公式组合,但也正是因为如此,受众才变得更加有限。
但是,小岛秀夫并没有掉下神坛,《死亡搁浅》的所有优缺点都展现了一个命运多舛的资深制作人自己所能达到的上限。它想要传达的思想和愿望已经超出了游戏的范围,证明游戏不仅仅是娱乐,它还能承载传达思想和适应人心的力量。
平心而论,即使抛开小岛康誉想要表达的哲学思想,《搁浅的死亡》仍然是一部非常有趣的作品。说到底还是两个字。毕竟艺术领域从来没有一个统一客观的评价体系,游戏也没有。所以死亡搁浅能否给人带来与预期相符的体验,最终取决于玩家的个人品味。
标题:【评测】《死亡搁浅》PC版:剑走偏锋,受众有限
地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9203.html