Gtfo是最近推出的射击游戏。在这个游戏中,玩家将组成团队。游戏场景阴暗,子弹有限。你要拍准,不要浪费资源。很多玩家还是不知道这个游戏好玩不好玩,来看看评价。
说到gtfo,大部分玩家可能会有网上没法比的印象,只能和朋友合作。这意味着你不能自己买游戏,你要找四个也买了游戏的朋友,线上匹配对玩家来说是一个挑战。但是看着游戏中诡异的场景和硬核的游戏体验,有些玩家觉得痒痒的,犹豫买不买。要解决这个问题,就要从游戏本身的设计入手。
“gtfo”是一款硬核多人合作游戏。多人合作没什么好说的,重点是之前的硬核。在这个游戏中,玩家需要玩敢死队,深入地下执行任务。这个设计很容易让人想起毛子曾经钻过的13000米深坑,以及坑后的种种悬疑故事。在这样的氛围下,gtfo还带有scp的悬疑色彩。
这里值得一提的是,gtfo为了让玩家完全进入游戏氛围,对菜单和整体ui进行了定制。首先是风格的统一,这使得玩家很难在第一时间识别关键的ui信息。二是操作方式的改变,将很多点击操作变成长按式。这种变化带来的仪式感也增强了游戏本身的渲染力。
游戏目前章节不多,关卡设计变化不大。玩家反复玩的时候,可以发现大部分都是敌人和物体位置的变化。即使内容变化不大,也足以在玩家中激起涟漪,引发一系列化学反应,因为gtfo的资源管理还是比较严格的。
在不太长的关卡过程中,如果玩家把gtfo当成和《求生之路》一样的游戏,会因为游戏中途弹药不足而头疼。在“gtfo”中,杀死敌人的主要方式是攻击要害,简单来说就是爆头。
如果玩家射击身体其他部位,结果通常是轻微伤害,怪物绊倒,很难从根本上解决问题。但是,只要玩家能够准确的射击头部,只需要几发子弹就可以解决问题。乍一看,这似乎是在提高爆头的利润,其实这是通过控制资源来增加游戏难度。
当一个玩家疯狂倾泻一轮子弹,导致弹药不足时,自然要寻找补给。一旦此时箱子位置和物品奖励发生变化,很快就会影响游戏的整体走势。不过这款游戏也融入了隐身元素,玩家可以隐身完成近战杀戮,最大限度的节省子弹。
第二点是控制回收道具。这个很好理解。在游戏中,敌人造成的伤害比较高。此外,敌人在近战中移动更快,远程敌人发射的子弹具有跟踪性能,飞行速度较慢。这让玩家很容易集中精力躲避子弹,却忽略了脚下的威胁。如果他们不小心,血会见底,然后他们会担心补给。
但是作为多人合作游戏,在gtfo中也可以有三个队友。当其中一个专注于躲避子弹时,另外三个可以提供掩护。总的来说很有意思,很刺激,进一步加强了沟通的作用。但是,真正能紧密联系队友的,是这款游戏的功能装备设计。
在游戏中,玩家可以选择主武器、副武器和功能道具。前两个无话可说。爱用散弹枪的就用散弹枪,不爱用散弹枪的就完了。不过要注意功能道具的分配。比如可以用什么样的道具,比如生物探测仪,机枪塔,胶水,感应地雷,搭配效果还是很好的,还有免费组合的空房。
但众所周知,这种软合作不会给玩家一个紧密团结的理由。你让我用生物探测器,我更喜欢用机枪和感应地雷炸队友。你问我这东西怎么带,我说不好意思带错了。所以在gtfo中,需要有一个强制性的合作机制,需要四个玩家合作。这个机制就是这本书的开篇。
开门是gtfo最刺激的部分。基础分为两个阶段。聚集在一起扫描一个大红点后,警报触发怪物涌向玩家,这将考验团队的战斗能力。所以gtfo中的大部分功能道具都需要提前部署。
第二阶段要求玩家跑到指定位置进行分散扫描,这不仅考验团队配合,也考验个人作战能力,这也是玩家最难处理的情况。玩家不能聚在一起,主动权完全交给随机生成的红点位置。如果一个红点刷新到怪物堆里,就需要一个有一定戏剧度的勇敢战士。
也正是这种开门机制,迫使玩家聚集了足够的四个人。如果少了一个玩家,就不能继续玩游戏了。没有血怎么办?没有血。拉起来。
但这并不意味着gtfo总是很难。其实玩家可以很快的速度上手这个游戏,也就是说这个游戏的技能曲线还是很高的。级别差不多,敌人类型也不多样,目前的玩法也不算太深,主要考验团队整体的配合能力。玩家熟练或者通关一次后,gtfo的游戏难度对玩家来说会急剧下降。所以“gtfo”可能需要引入新的机制,或者新的内容,让玩家可以继续深化游戏。
总的来说,“gtfo”通过控制资源来提高游戏难度,通过软自由组合和硬强制合作两个要素来构建这个游戏的核心内容。虽然强迫好友连接的设定有些自闭,但是想想这款游戏的核心玩法构造,四个路人搭配然后一直跑进去,真的不现实。
至于gtfo的难度,只要你肯练,就能过,很快就能精通。但是对于那些已经精通多次的玩家来说,游戏后期有点稀缺的内容就有些无聊了。所以玩家想找一款可以增进和朋友感情的游戏。gtfo确实是最好的选择,但是后期略显单薄的游戏内容也决定了这个游戏可能只能玩几次或者一次。
不过要注意的是,这款游戏有团队伤害元素,所以要注意不要破坏友情,到时候团队可能永远开不动了。毕竟没有三就没有一个。
标题:【评测】《GTFO》:玩法硬核,无法在线匹配是硬伤
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