这几年随机游戏挺多的,很多流行的动漫游戏都被改编成游戏了。不过就算动画ip再火,如果游戏本身不好,这个游戏基本上就是雷声大雨点小,最后不了了之,所以这两年的随机游戏爆炸的很少。《怪兽名单前生》作为一款随机游戏,有了新的突破。它以卡牌游戏的策略为基础,融合了塔防游戏的玩法,通过塑造人物和穿插原故事,提供了一种全新的随机游戏理念。
《怪物前世清单》评价:塔防换人游戏
剧情依然是重头戏
剧情往往是游戏最重要的部分。毕竟能否被认可,让玩家找到最初的感受,直接关系到游戏的代入感。至此,《怪兽名单前生》选择了拆分剧情。一方面,它的主要故事和漫画书一样。从冯·与苏·的相遇,到随后与玲玲、龙三元的相遇,漫画书里的经典桥段几乎全部呈现。
游戏构建了原著中著名的场景,包括冯、苏、郭爽、颜、沈泪,更重要的角色系数在原著中出现。游戏除了原创角色外,还塑造了一些风格类似的原创角色,符合故事设定,比如妖女曼珠沙华。这些新角色并没有改变原著的故事结构,反而让一些故事更加丰满。
《怪兽名单》能成为热门国家,seiyuu肯定功不可没。游戏中人物的配音都是原团队创作的,经典台词让整个游戏的亲密度翻倍。听着熟悉的声音,人物形象立刻变得饱满。游戏并没有为所有的剧情呈现配备相应的配音,而是依靠丰富的面部表情,准确的反映出每个角色的情绪,加上适当的bgm,将故事场景的氛围衬托到位。
原著漫画的核心主题是保护与正义,而主人公冯作为这一代人积极向上的眼睛,在保护人类方面发挥着重要作用。与此同时,随着苏、、龙三元等人的出现,各个时代的杨彦故事也随之卷入其中。冯、阿峰、孟、,几乎每一个杨燕都在守护人类,维护社麦两会的平衡,很多玩家都被这些故事感动了。游戏中的记忆循环,让玩家通过一个情节片段,重温你眼睛的动人故事。
玩家在回顾故事的同时,也可以得到相应的人物。《怪兽名单》的前世也带了一些关于角色塑造的思考。不仅人物的造型与原作完全一致,而且技巧的设计也与原作的设定有着千丝万缕的联系。以各代人的阳眼为例,遇到龙三元后,A-狂试图长生不老,于是治病救人,研究长生不老药。游戏中的疯狂技能集中在治疗、恢复光环和提供增益buff上;;孟在原著中是一个刚毅的斗士。易装癖大战中,他以伤换伤,重创敌方首领。生产者把它设计成肉盾,有盾牌,减少伤害。
这些角色的技能大多与原动画设定有关,不仅消除了违和感,也让玩家更容易得到认同,让玩家快速熟悉角色的定位,降低入门难度。
各种塔防
游戏本质是一款带卡牌策略的塔防手游。玩家需要抵抗一波又一波的攻击才能取得最终的胜利。对于很多塔防游戏来说,操作占的比重很小,准备阶段安排部队更重要。这款游戏也是如此,除此之外,游戏在操作中的比例有所增加,每个角色都有可以在战斗中释放的主动技能,一些具有群控效果的技能可以在关键时刻控制胜负,所以玩家需要自己把握释放机会。
另外,战斗中主角可以自由活动,可以用来堵路,紧急拖延时间。如果操作熟练,走法得当,可以让主角走过怪物,拖仇恨,拖节奏,避免很多伤害。这种自由移动的设置,增强了游戏操作的上限,让玩家不需要因为一个简单的位置错误就看着崩溃,只需要合理的拉就可以把建筑拉下来。
同时,在战略层面,游戏并不落后。不同人物之间有羁绊,更有可能搭配阵容。在大多数场景中,玩家只能扮演七个角色,所以有一个取舍,每个怪物都有不同的抗性和特殊的机制,鼓励玩家不断开发各种精彩的组合。当然,除了考虑脚镣和怪物抗性,队伍还需要慢慢研究,比如技能搭配,每个人的攻击距离。可以说《怪兽名单前生》相当深刻。
此外,游戏中有很多设计要求玩家做出选择。比如有些场景会有阵法数组,会带来一些增益效果,也会造成一些减淡。但如果能合理搭配阵容,就能抵消相应的负面影响,实现利益最大化。
游戏分为炮手、元素、爆破、圣斗士四个职业,每个职业都有自己的天赋树。解锁天赋的作用一方面是增加属性,另一方面是解锁一般攻击形态。每个职业都有两种对应的一般攻击形式,可以相应升级。以元素系为例,元素-火焰可以使攻击速度更快,适合与那些血稀物多的场景战斗;元素冰可以在一般攻击中增加减速效果,更适合控制力场,为其他角色创造输出时间。
这种可以输出和辅助的设计允许许多角色在战斗中有多个位置。如果输出ssr少,可以用其他卡辅助,可以集中资源培养一个输出,形成多保阵容。有天赋的切换角色之间的匹配组合有更好的选择。
游戏也有精心策划的开发路线,每个角色都可以突破,升级明星,佩戴法宝。一些法宝的设计还是挺有想法的,在特定条件下会触发更好的效果,给阵容带来新的思路。
在游戏性方面,《怪兽名单前生》也进行了纵向扩展。虽然基本的塔防玩法没有改变,但游戏在此基础上创造了很多有趣的玩法。可以和其他玩家组队挑战狼妖。游戏提倡玩家之间的社交。团队作战不仅减少体力消耗,而且奖励更多;也可以挑战强大的boss,在猴子环境中测试自己的战力极限;你甚至可以安排部队,搞个pvp,看看谁的阵容更合理,战斗力更强。
不同的玩法有不同的乐趣点,各种玩法让玩家时刻保持新鲜感。但是深度玩法带来更多的时间投入,大量的培养所需材料也需要玩家好好生活一段时间。
结论:
无论从哪个角度看,《怪物史莱克前生》都是一款不错的游戏。还原原剧情,塔防深沉好玩的玩法让它成为游戏的清流。至于以后能走到哪里,就看故事的后续速度和发挥的创意了。
标题:【评测】《妖怪名单之前世今生》:塔防漫改游戏
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