帆船和海盗的主题一直是很多玩家的最爱。比如加勒比海盗电影就有大量的忠实粉丝。这里介绍一款海盗游戏,《盗海》。这是一个很多人一起合作航海的设计,描述了一个美好的航海生活,但是从游戏性和体验上来说都是令人失望的。重复无聊的任务,单薄的战斗,糟糕的成长系统,让这个游戏跌落到了更低的层次。

【评测】《盗贼之海》 大海很美妙,游戏却很粗糙

《盗海》评价大海很精彩,但游戏很粗糙

刚进这个游戏的时候,我很茫然:没有教学水平,没有玩法手册,甚至没有故事。选择人,选择船,看cg,从小酒馆醒来,然后开始你自己的冒险。但是,就像第一次进入《饥荒》《异形探索者》《我的世界》一样,这种不知所措的感觉很快随着接下来的探索而消散。和镇上的NPC一个个聊天,很快就能找到买东西的地方,接任务;约翰.杨,从港口登上你自己的船,锚定并转向,你驶向迷人的大海。

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帆船是这个游戏最有特色的部分。就像真正的航海活动一样,你需要在出发前根据海图规划好航线,根据风速和风向调整风帆的面积和角度,在掌舵时根据指南针实时修正方向。船体破损时,你要用木板紧急修补漏洞,用木桶排干积水;在海战的情况下,你要把炮弹扛整齐,开火。

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在理想的情况下,这种活动应该在许多人的密切合作下进行。比如团队3-4人时,你可以驾驶一艘雄伟坚固的三桅帆船。这个时候最好让最有经验的玩家充当统一指挥的船长,其他人在执行任务的同时积累经验,逐渐熟悉与航海相关的一切。而当团队只有两个人或者决定单独出航时,只能驾驶简单的单桅船。和大船相比,虽然有些脆弱,但还是轻一点,灵活一点的好。

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美丽的风景和一些有趣的休闲活动使航行过程轻松愉快。《贼海》里的海是我在游戏世界里见过的最美的水。晴天安静灵动,刮风下雨时波涛汹涌。如果航行活动顺利,船员甚至可以带着空到甲板上聚一聚,喝酒、聊天、演奏音乐、跳舞。虽然这只是一个与航行目标无关的小插曲,但这种假日般的惬意状态和“浩瀚的海上空”的意境确实令人着迷。

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《盗海》给我的第一印象很好。但是作为一款大型的开放世界冒险游戏,仅仅靠航海、聊天、看风景来提供足够扎实的游戏体验是远远不够的。不幸的是,几乎所有充满大海的任务、战斗和成长系统都被搞砸了。

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游戏涉及的任务主要来自三家不同的贸易公司。任务类型有格斗、寻宝、捕捉野生动物。随着完成任务数量的积累,各公司相应的信誉值也会增加,你可以慢慢获得更有挑战性的任务,奖金也更丰厚。但问题是,无论各个公司的口碑如何积累,无论任务难度如何增加,你所做的事情的体验本质上并没有改变。你只需要杀死更多凶猛的骷髅,挖掘更多隐藏的宝藏,或者捕捉更多珍稀动物。

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而且值得注意的是,这些任务的加成和声望值只有在你安全返回并把任务项提交给特定npc后才能获得,这大大增加了导航时的不确定性。如果不小心沉了船,掉了线,或者被其他玩家抢了,那这几分钟甚至几个小时的努力都白费了。虽然这种几乎没有保障机制的设计会让航行过程更加刺激,但每次不好的事情发生,都足以让我感到烦躁,捶胸顿足。对于对安全更感兴趣的玩家来说,最安全的选择是完成任务后立即回国,但频繁的往返目的地和城镇岛屿会让游戏节奏更为旷日持久和重复。

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除了三大贸易公司稳定提供的任务,你还可以在路上遇到一些随机事件或者额外的任务,比如攻击戒备森严的骷髅堡垒,寻找漂流瓶开始以猜谜为核心的寻宝,或者遇到神秘的海怪。但这些项目本身套路性比较严重,重复性很强,相对较高的难度甚至把缺乏团队成员、战斗力或者不善于猜测的玩家拒之门外。玩家之间的Pvp应该是一个欢乐的内容,但是简单的杀戮行为在游戏中既没有奖励也没有惩罚,潜入敌舰偷战利品太麻烦。从功利的角度来看,玩家之间的冲突其实在大多数情况下都是损人利己的行为。

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乍一看,游戏的海战部分似乎挺精致的。船速和方向的控制,弹道的预测,射击时间的把握,都是需要认真研究的课题。如果两组高水平选手对打,场面肯定会相当过瘾。但是这种平等对抗的场景在游戏中很少出现。其实在我玩的过程中,每隔两三个小时就直接遇到其他玩家,这是很少见的事情。游戏中的ai敌人基本分布在岛屿上,在船上攻击更像是针对固定目标的轰炸演习。

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至于徒手部分,就更单调了。游戏中只有刀、枪、矛、狙击枪四种武器可供选择,游戏中的ai敌人基本都是骷髅。随着游戏的发展,你会逐渐遇到更高级的骷髅敌人,比如水无坚不摧,被光照亮前不可见。加强敌人类型和战斗多样性的总体思路当然是明智的,但遗憾的是《盗海》只尝到了这方面的味道。当你搞清楚了主要的骨架打法套路,格斗部分基本上不能给你带来更多的新鲜感和惊喜。

【评测】《盗贼之海》 大海很美妙,游戏却很粗糙

《盗海》最严重的问题在于成长体系不当。在这个游戏中,除了赚取金币和积累财富外,角色自身的能力、武器装备都不会在任何数值水平上增长。而你用金币能买到的,基本都是装饰性的服装、假发和五颜六色的武器道具皮肤。这种设计思路非常适合目标明确、玩法多变、竞争激烈的游戏,比如《绝地求生:大逃亡》、《英雄联盟》。毕竟新玩家从一开始就可以和老玩家站在同一起跑线上,区分玩家水平最重要的依据不是人物的数值,而是玩家自己对游戏的理解。但《盗海》是一款内容单调、游戏公式化、目标模糊的游戏。这个游戏里刷的过程本来就已经很无聊了,结果这个努力也不会给你任何实质性的回报。

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频繁的网络延迟和掉线进一步毁了我的游戏体验。最近一次访问,满载奖杯准备回国的时候突然断线,接下来的十分钟无法连接服务器。有一次,当我登上一艘装载着大宝箱的船时,出现了严重的延误。连接恢复正常后,我莫名其妙的瞬移到水中,而我的大宝箱则沉入海底。虽然我也明白以宽容的态度原谅拖延和掉话应该是每一个中国玩家最基本的自我约束,但这种事情频繁发生后,即使是最喜欢的游戏也很难保持浓厚的兴趣。

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结论

不可否认,《盗海奇兵》有潜力成为一款伟大的海盗游戏。多人合作导航的设计,非常适合好朋友一起玩或者结交来自五湖四海的朋友。但是重复枯燥的任务,单薄的战斗,糟糕的成长体系,让它华而不实。我很享受这个游戏里的航海感觉,但是我从来没有想过为了在这个海域里成为一体,日复一日的抓动物,挖箱子,打骷髅。

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