武术在中国人心中一直占有一席之地。看武侠游戏,大部分都是关于武林门派的,而且都是用南方侠客墨的。很少有设计到西北方的侠客故事。毫无疑问,西北的侠客故事是有市场的,比如龙门客栈,和江南水乡的温柔是不一样的。沙漠里的沙子已经吹了几千年了。出生在这片土地上的侠客,多了三分勇气,多了两分魄力,多了一腔正义。
关于南方武术的游戏很多,关于西北武术的很少。况且游戏背景还在敦煌,英雄主义和浪漫在沙漠的沙里翻滚,在一个很深的沙丘里翻滚,不知埋了多少骨头。紫塞秋风的开场和选题,终究是惊艳。
主菜单里可以听到西北唱法,进入游戏后,从一个内心的玩法开始。游戏一开始并没有选择凶猛豪迈的沙漠,而是选择了安静压抑的水作为教学文章的主题元素。玩家在水中与恶魔战斗,在水中与金罗汉战斗。
教学的场景风格和游戏主体形成强烈对比。对比之下,是两者在文化内涵上的内在互动,让我们不觉得突兀,反而有一种意想不到的合理的惊喜,让人由衷的赞叹这个设计。至少在一开始,这个游戏展示了一定的文化底蕴。
教学的另一个重点是基础操作。紫塞秋风的环境交互系统比较复古,有早期生化危机的味道。优点是玩家玩起来非常熟悉,操作也相当简单,不会像现在大多数游戏那样让你觉得繁琐。人们不得不感叹,这个环境交互系统在细节上带来了多大的便利。
离开教学级别后,我们正式进入游戏,场景换成了沙漠中的酒馆。然后主角开始找老板娘,老板娘听说她很厉害。这种设计和建造颇有龙门客栈的味道。这时候游戏为了聚集各种元素,并没有为我们打开一个公式化的开放世界,而是将这个酒馆里的所有场景浓缩,浓缩信息。这样玩家就可以很容易的注意到有用的信息,通关后也不会觉得遗憾。
游戏里有两个陷阱,活路和死路。活路可以通过跳跃避开陷阱,死路不行。玩家将被空空中墙阻挡,最终死亡。目前很少有游戏能给玩家带来如此直观、缓慢的游戏体验。相比欧美大厂人物的诡异死亡方式,冲淡了游戏核心机制的直观性。《资赛秋风》的直接性,让人们关注的是游戏本身,而不是各种环境。
就近几年国内游戏的内容来说,大部分玩家对游戏内容的丰富程度都有一定的要求,转化为最直接的计算方法,就是游戏时长。如果游戏时间短,玩家会骗钱。紫塞秋风的通关时间大概是20到30个小时。面对整个游戏近20章,制作团队终于在资金有限的情况下打出了自己的最佳方案。这样既节约了成本,又取得了非常好的效果,让人想到了《紫赛秋风》的章节设计。
虽然叫紫赛秋风,选择了沙漠背景,但是游戏里的关卡章节和场景都很封闭。他们按照规则控制一个关卡周围的一个章节,这样玩家就不会被巨大的地图分散注意力,而是可以专注于当前的关卡,专注于《紫塞秋风》想要给我们展示的内容。
在这个设计中,《紫赛秋风》有两个核心部分,第一个是打斗,第二个是剧情。先说剧情。《子塞秋风》选择了莫高窟和敦煌文化作为背景。虽然很少有人关注这一文化背景,但背后隐藏着深厚的文化背景和哲学色彩,在《子塞秋风》中已一一还原。
紫塞秋风也有很强的地域文化。比如老板娘是个说四川话的女人,说话的时候经常在普通话和四川话之间无缝切换。其中一个老板还会说陕西话,给人很大的惊喜。而且在整体建筑风格上,她也非常尊重敦煌的地域文化。
纵观整个剧情,《秋风》的构建还是比较完整的。如果分支任务没有及时完成或者没有被注意到,会有不可挽回的后果,包括一些关键人物,玩家可以决定自己的生死,不再具有戏剧性。
标题:【评测】《紫塞秋风》西北侠客的故事 有精彩也有遗憾
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