相信很多玩家都知道超级英雄。美国有很多超级英雄,比如蜘蛛侠、钢铁侠、蝙蝠侠等。,这是相当有名的。这次我来介绍一款钢铁侠主题的游戏,也是一款vr游戏。超级英雄题材的电影是3d电影的重要组成部分,那么充满真实感的vr游戏呢?这次在《钢铁侠vr》中,我得到了一个亲身经历。
《钢铁侠vr》评价超级英雄和vr都很不错
不得不说钢铁侠的很多设置和vr还是挺兼容的。斯塔克的第一视角向我们展示了这个超级英雄是如何控制自己的钢铁套装的,挺有意思的。另一方面,psvr(ps4)的弱画面性能和控制器的有限控制也让我们的游戏体验大打折扣。
我是钢铁侠
虚拟现实可能正在把我们替换成托尼&米德多;斯塔克最好的方法。当钢铁面具里充满科技的ui在我面前渐渐亮起来,周五礼貌的和我打招呼(钢铁侠的人工智能)的时候,我真的觉得自己被钢铁套装包裹住了;当我垂下双臂,直直地飞向天空空,看着接近真实尺度的地球表面离我越来越远时,我想从心底里喊出我是钢铁侠!来表达你的激动。
钢铁侠的飞行控制完全靠手势。游戏将根据我们握psvr控制器的方向,模拟面向钢铁侠手掌的喷气推进装置。
是他掌中的喷射装置驱使钢铁侠飞翔
同样,打架也是靠手势来实现的。我们向前抬起手臂,竖起手腕,让手掌面对敌人,钢服进入射击模式;当我们垂下手腕,让手背对着敌人时,就会切换到更有针对性的辅助武器。游戏设计为分别使用手掌武器和手腕武器模拟钢铁侠的不同动作。另外,我们可以按住拳击键,向前挥动控制器,钢铁侠就会握住铁拳,向敌人投掷。这一击会让玩家快速冲向目标,视觉上颇有冲击力。
钢铁侠战斗的方式
看来钢铁侠的控制并不复杂,但其实并不容易控制。由于psvr的控制器上没有摇杆,转向只能靠左右两个按钮,使得垂直视野非常有限,很难准确瞄准上下敌人。另一方面,手势完成的高速飞行机动性很好,但是很难保证准确的着陆点,导致我在任务地点盘旋了几次才正确着陆。当然,考虑到psvr控制器的功能有限,我们很难把问题归咎于开发团队。这种控制模式可能已经是在现有条件下可以达到的最佳治疗。
即使操控有些不利,钢铁侠vr的战斗体验还是让我相当上瘾。但是随着新鲜感的消退,一些关键问题也暴露出整个游戏的战斗内容过于重复。我们不是在和敌方无人机战斗,就是在准备和无人机战斗的路上& hellip& hellip除了两次boss战役,大部分战役都差不多,体验略显单调。
为了让玩家可以定制自己的钢铁套装,游戏还包括了套装的改装系统。该系统不仅包括提高机动性、防御和武器充电的部件,还提供额外的解锁辅助武器,如自动跟踪导弹、大范围爆炸的集束炸弹等。,用于各种敌方无人机型号。可惜这种定制系统的定制选项并不丰富,通过改造无法实现作战模式的质变。
我们可以修改钢铁盔甲
让互动体验更上一层楼
虽然战斗不是很精彩,但是本着vr沉浸式交互体验的优势,“钢铁侠vr”在环境交互的设计上付出了很大的努力,很多超级英雄的交互让你相信自己是钢铁侠。比如我面前有一扇巨大的大门。我左手握着大门的把手,右手启动喷射装置,用它的推力把大门拉开;或者面对着火的发动机,伸开双臂,喷射冷空气灭火。
用冷空气灭火
而这只是战斗中的一个小插曲,更深层次的互动体验往往是在战斗前后的探索或剧情过程中插入的。印象最深的是钢铁侠跟着反派到了最初被绑架的山洞。有一个难题,玩家需要找到多个对象并与之交互。虽然谜题不难,但vr的身临其境的互动让我们的每一个动作都变得有趣,哪怕只是一个像把电线接到电池上的小动作。
游戏中的几个益智场景非常有趣
可惜游戏中类似的解密链接屈指可数。大多数情况下,玩家来到一个场景,与场景中的物体进行交互,然后继续推进这个过程,更公式化。虽然这并不无聊,但很明显,在互动兴趣方面,空还有改进的空间。
看过《半条命:alyx》中惊险的互动细节后,很难不对比两者的互动部分。总的来说,钢铁侠vr中的交互细节更接近大多数vr游戏的平均水平。可以捡易拉罐,但不能捏;你可以拿起一本书,但你不能翻页。大部分物体只能拿在手里看,没有更深层次的互动。
我试图打开罐头,但失败了
psvr控制的局限性也体现在交互部分,比如不能自由行走,只能通过瞬移的方式到达目的地,当然可以减少眩晕感,但是对于不晕的玩家来说,也有一种不那么身临其境的游戏。除了战斗,我们只能在场景中的几个固定点来回穿梭。虽然托尼在马里布海岸的豪宅看起来很豪华,但我能探索的却相当有限。
其他的
从画面表现来看,《钢铁侠vr》几乎不尽如人意,场景的丰富性、造型的精细性、视觉的清晰性、抗锯齿等诸多方面都比较粗糙。然而,我们不能忽视导致这些问题的关键因素,即ps4的功能薄弱和psvr的性能不理想。因为vr需要更高的刷新率来保证沉浸体验,所以游戏必须牺牲部分画质来换取帧率。;另外,psvr眼镜的分辨率只有1080p,导致接近肉眼的画面粒子无限放大。最终,游戏呈现出这样的画面效果,也就不再意外了。
游戏的画面表现并不出色
游戏的剧情没有太多亮点,主要围绕托尼& middot史塔克放弃了军火交易带来的连锁效应,开始了。中间有一些波折,也有一些情绪波动。几个关键人物的塑造都是比较个人化的,但最终没有太多意想不到的发展或者细节能打动玩家。总体来说只能算一般。
结论
玩钢铁侠确实是一种独特的体验。漫步空,用高科技武器击落敌人的无人驾驶飞机,令人耳目一新;科技感十足的设定,与vr的沉浸式互动玩法相当兼容,也带来了很多有趣的互动体验。但限于psvr和ps4的硬件规格,不难感受到游戏在操控和画面上做出的无奈让步。
总的来说,如果你拥有psvr,钢铁侠vr还是值得选择的。
标题:【评测】《钢铁侠VR》 超级英雄和VR很搭哦
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