最近玩英武的玩家很多,这个游戏还是很不错的。也有很多人说英豪是cs:go和守望先锋的缝合产物。两者的结合可以让这个游戏比两者更新鲜,但永远无法改变。确切的说,valorant给的体验其实和cs很接近。好,我们来看看为什么。

【评测】《Valorant》CS和守望先锋的结合能否再创玩法

Valorant的竞争模式和经济体系几乎和cs一样,甚至连投篮手感都相当相似;然而,角色特征的差异使他们区别于cs,这给他们带来了适合自己特点的战术思想,也带来了一些新鲜的经验。

【评测】《Valorant》CS和守望先锋的结合能否再创玩法

首先,《英武者》在拍摄手感上很像《cs:go》。几乎每把全自动枪都有相对固定的弹道。比如一把和ak定位一样的暴民步枪,连续射击的时候也会画一个7字。对于cs里的老鸟来说,可以很快适应英武里的射手法。

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稍有不同的是,有些英武中的枪械在射击时枪口修正速度较慢,所以在射击时可能更难把握;另外狙击枪不能像cs一样瞬间打开瞄准镜,但是有一个像使命召唤一样快速打开瞄准镜的动画。在此之前,子弹会稍微偏离瞄准位置,所以使用狙击枪的体验会更接近使命召唤系列。

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在战斗节奏上,“英武”几乎是仿照“cs:go”来的。即使在穿着全装甲的情况下,也会被几把威力巨大的枪瞬间击毙。小威力冲锋枪也可以利用射速优势分分秒秒干掉敌人。所以枪就成了一个非常常见的,可以影响战局的决定性因素。你在cs中养成的良好的预习习惯和精准的定位,可以帮助你在英武中打好。

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“英武”目前还处于海外公测阶段,玩家只有两种匹配模式可供选择,其中一种接近“cs:go”的竞技模式,但没有开放的排名体系。在这种模式下,进攻方要攻克分,种炸弹,防守方要尽可能的阻止对手。中间双方会交换攻防位置,达到前13胜的球队将赢得比赛。这种竞争模式并不新鲜,但时间已经证明了它的成熟和竞争力。对于英雄派来说,这显然是我们能想到的最适合其核心打法的模式。

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经济制度作为竞争模式的核心机制之一,在攻守双方的博弈中仍然发挥着至关重要的作用,这与cs基本相同。钱可以买到枪,盔甲,或者人物的独特技能。赢得小游戏的人将获得更多的金钱奖励。相反,小游戏输了的人必须考虑如何管理自己较少的资源来应对劣势。所以在《英武者》中,经常可以看到基于资源考虑而采取的战术,比如生态局(放弃买枪以保证下一个小局能买到理想的武器),枪械保护(差点输掉游戏,放弃定期战斗以保住手中的武器),无疑增加了双方的游戏深度。

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另一种匹配模式叫炸弹攻击,本质还是炸弹处置模式,但比竞技模式容易多了。双方都不需要考虑经济资源。每个游戏系统都会随机选择一件武器,统一分配给所有玩家。地图中有各种方法,可以为玩家提供缓冲或者补充技能。一方赢了4局就宣告胜利,所以游戏时长比竞技模式短很多。其实这种模式更适合玩家了解游戏节奏或者熟悉英雄打法,因为它的竞技性和可玩性都不太出彩,所以我更喜欢传统的竞技模式。

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但长期参与竞技模式,难免会让人感到疲惫,注意力不集中。当时我经常希望有足够的休闲和有趣的模式来放松自己的神经。可惜炸弹袭击对我来说不是特别有意思。期待在英伦玩类似的团队死亡竞赛或者更轻松愉快的模式。

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