手电筒3目前正在ea版本中测试。事实上,在ea测试阶段,我们不会对游戏太苛刻。毕竟游戏测试阶段可能存在各种bug和不足。但是Torchlight 3虽然是beta版,但是bug太多,甚至不能处于正常的游戏状态。游戏需要连接到整个网络。服务器状态极差,让玩家老是掉下去卡住。游戏核心战斗系统缺少深度职业技能的高级选项,战斗体验比较简单。可见这款游戏还有很大的提升空间。
《火炬之光3》ea版临时评价3:即使在测试阶段,质量也太差
整个联网的过程是《火炬之光3》ea版最麻烦的部分。因为服务器状态不好,我又尝试了加速器和全局代理,最后跌跌撞撞的进了游戏。但是后续的断开就像一个套路,总是让我在失去之前所有的成绩时感到懊恼。直到最后期限,这种情况持续了两天多,一直没有得到有效解决。
不仅如此,由于网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会滞后,也就是你挥刀之后,能感觉到明显的延迟,怪物就会倒地;网络连接波动时,怪物也会暂停传送。可能情况会因玩家的网络状态而异,但就我个人而言,使用加速器并不能帮助我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,无论是在mainland China还是海外,都有大量玩家抱怨服务器的状态不佳。
据官方问答:根据A获得的信息,未来会增加离线模式,但是离线存档和在线存档会完全分开,也就是说,如果你建立了一个可以在线的在线存档,就必须时刻保持在线播放的全过程,否则离线存档无法参与在线存档。这样做的目的是为了避免在线时作弊,但同时玩家也要承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们不能否认官方改变计划的可能性。个人还是希望玩一个类似火炬之光2的私人在线模式。
此外,一些恶性bug也严重影响了玩家的正常发挥。比如,当我们准备输入一个新地图时,加载后总是停留在旧地图上。唯一的解决办法就是一直看地图,直到成功。运气不好的时候,可能要反复尝试十次以上。);还有一种情况,玩家打开传送门后,会传送到错误的区域。要解决这个问题,他必须回到主菜单重新加载游戏。这些恶毒的bug会让我们反复陷入加载界面,似乎需要从服务器获取数据,有时候加载过程会很长。
我被摔过无数次。。。
就算抛开这些烦人的服务器问题和恶毒的bug,战斗中游戏呈现的内容也没有达到我的预期。游戏目前提供四种职业,但从玩法深度来说,比之前的游戏有所退步。
在火炬之光2中,每个职业有三个技能树,玩家可以自己添加属性点来创建一个适合自己风格的建筑。与同类型后起之秀《恐怖黎明明》相比,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富度要逊色很多,但仍能支持长时间的重复播放,mod社区的帮助也大大扩展了其可玩性。
但是在这个工作中,属性点的规划已经不存在了,职业的技能树减少到两个,每个技能树提供的技能选择比之前的工作少。因此,球员的发展空间在空职业体系上相对有限。然而,该游戏还增加了神圣物品和史诗技能,以扩大建筑的丰富性。
相当初级的技能树
圣物是可以成长的特殊装备,有各种类型的属性伤害。战斗可以不断提升圣物等级,解锁更多技能;史诗技能的效果来自于各种史诗装备,我们可以拆卸下来保持其效果,随时以技能的形式携带。这两个系统为战斗提供了额外的主动技能和被动增益,我们可以自由替换它们来构建一个更加多样化和风格化的具有职业特色的建筑。
由于游戏还处于ea测试阶段,可供玩家选择的圣物只有五种,区别主要在于伤害属性的变化,所以给战斗系统带来的变化相对有限;史诗技能需要玩家花更多时间刷装备,拆道具。这个过程比较看脸,玩家很难快速体验到核心乐趣。总的来说,他们在战斗中的扩张还没有像《恐怖黎明明》中的星座系统那样成为一个非常深入和值得研究的部分。
用来扩展神圣的建筑系统
和之前的作品一样,在《火炬之光3》中,我们还是要带着宠物到处冒险,但是这一次,我们不再需要通过捕鱼和喂宠物来改变宠物的形状,而是需要通过击败地牢老板来赢得宠物奖励。造型和技巧随机,可以带任何一个。宠物依然可以携带项圈等装备,帮助玩家将物品送到据点出售。他们看起来品种更丰富,可以满足一部分愿意收藏的玩家,但是在玩法上几乎没有什么拓展。
堡垒系统作为这项工作的新内容,为玩家增加了围绕战斗部分的游戏构建和培养。我们可以在这里建造各种功能建筑,比如洗涤点的工作台(每个职业都不一样),制作圣物的神龛,施了魔法的装备,以及通过牺牲战利品来提高玩家寻宝率和伤害抗性的祭坛和圣树。此外,我们可以收集资源和现场的各种图纸来建造装饰性的建筑,使堡垒看起来更加个性化。
打败老板后得到宠物
一些玩家愿意花更多的时间来装饰他们的堡垒,这可以有效地延长游戏的寿命。但是这个系统似乎还缺少一些玩家可以深入学习的玩法。在野外,玩家收集和建造基础装备的资源很少,但资源获取很少与战斗相关。也就是说,我们不能收集boss掉落的材料来制造怪物猎人这样的特殊装备,只能砍树挖矿。
此外,这个游戏还增加了一种生命依赖装备,通常效果更强大,但是如果玩家角色死亡,所有的生命依赖装备都会丢失。用风险换取战力可能是一个高手的福利,但我不喜欢在一次失败的冒险中损失一半装备,这让我不得不去赌客那里买一些随机属性的替代品来补号。困扰我的是,这种装备的掉落率一点都不低,但对我来说,他们唯一的目的就是把它送回要塞,牺牲给制造树。
死亡会失去生命依赖装备
最后需要补充的是,游戏目前的中国文化也很不完整,大部分技能都是用英文详细讲解的。如果你的英语阅读有压力,可能很难理解技巧,而技巧恰恰是战斗的核心要素。
游戏的本地化还是很不完整的
结论:
服务器问题和恶性bug已经成为让玩家在火炬之光3中难以发挥的顽疾。虽然现在还在ea阶段,但是这些问题的严重性和几天没有纠正的事实是不可忽视的。除此之外,游戏本身的游戏性并没有表现出足够的深度。与之前的游戏相比,职业技能树的分支不增不减,在构建的开放性和多样性方面,与类似《恐怖黎明明》这样的优秀作品相去甚远。
就核心玩法的潜力而言,我已经渐渐对正式版失去了期待。当然,我们也说不清火炬之光3的最终形态是什么。目前最重要的是修复服务器问题和烦人的bug。
标题:【评测】《火炬之光3》EA版临时:即便是测试阶段,品质也过分差了
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