走吧。冒险家是一款高战略的手机游戏,有自己独特的玩法。游戏中会给一个9x9的方块,玩家根据自己的策略和想法,用几百件宝物和道具消灭敌人。道具和宝物的外观都是随机的,所以玩法也很多样,考验玩家的布局。只有这样,才能显示出这本书的强大策略。

【评测】《出发吧!冒险家》游戏  体量小,玩法多样

“我们走吧!冒险家的游戏评价体积小,玩法多样


脑洞宽大的创意战,搭配几百个宝物,有无数种可能的玩法。虽然游戏有很多小创意,但是很有诚意,很有创意,是一款不错的游戏。01大脑宽阔的创意之战,

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第一次看到“走吧!《冒险家孙俊》的玩家在这里郑重的告诉你,如果你因为画面粗糙、人物夸张而选择离开,你会错过一部惊艳的作品(孙俊没有收钱,但是在被虐一百次后爱上了这个游戏,可能是它激发了孙俊的sm倾向)

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格斗是这本书里最神奇的地方,也是这本书创造的核心游戏。没有人,所有的目的都是围绕战斗而生的。作为一款9v9格子策略游戏,主游戏是副本通关的方式,一个副本包含多个回合,主(你)的初始状态是一样的,但是属性上限会随着副本等级变高而变高。

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领主的属性在屏幕左侧(右侧没有介绍),从上到下依次是攻击、防御、愤怒(物理属性)、海洋(元素属性,最后四个都是)、太阳、雷电、蛇蝎、技能。每个领主都有一个主动技能(两个勾魂女王)和一个被动技能,可以在法术值(上图第二个闪电)保存后释放。

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那么这些属性的作用是什么呢?玩家攻击怪物造成的数值应该按照普通攻击+愤怒(物理攻击)或者普通攻击+元素(元素攻击)来确定。玩家可以通过获得元素转化之宝来改变攻击模式。比如玩家拿起火焰之锤,攻击会转化为太阳元素,对太阳元素弱的怪物造成额外伤害,还有其他类似的原因。

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除了领主,玩家在推本书的过程中还会获得其他强大的伙伴,那些与元素挂钩的伙伴会获得领主属性的一些加成。举个例子,其中一个宝藏就是主休息的时候,植物伙伴会恢复和太阳力量相等的生命,也就是说主的太阳力量值越高,植物伙伴恢复的生命就越大。

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属性通过宝物和升级获得。在升级过程中,领主会得到三个选项中的一个,这将决定领主接下来几轮的升级方向。值得注意的是,副本中领主取得的所有收益(不包括通关后结算的魔法券,这是本书的主要货币之一)都不会带出副本,也就是说本书不包括角色训练游戏,玩家的领主属性取决于玩家在每个副本中购买的宝物、副本中随机生成的道具以及升级的属性选择。

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简单来说,这个游戏的所有副本都是随机生成的,道具是随机生成的,升级属性也是随机生成的。除了玩家自己购买并由快递员带入副本的宝物外,就连交易者的npc都是随机生成的,这是一款典型的roguelike游戏。最搞笑的是商人除了交易还可以用来直接抢劫...

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02拥有成百上千的宝藏,有无数的可能性

“我们走吧!冒险者最让人着迷的是它复杂多变的宝藏系统。据官方公布,该游戏共有120种基础宝物和200种高级宝物,效果无限叠加,7个领主各具特色。

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每一种宝藏都可以随意使用,有的会增强效果,有的会取代效果,都是不一样的。玩家可以选择让自己的领主在副本中仔细研究一个方向,也可以随意变换不同的属性。

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无数宝贝的搭配演变成了无数种可能,通关的过程永远不会完全一样,甚至有时候还要看运气。种田、做饭、养花、养狗,直接把对手当成你的战斗伙伴...你能想象在冒险的路上会遇到多少美好的事情吗?宝藏太多,不一一介绍。玩家一个个研究宝藏这个游戏。这本书最大的魅力在于通关的有效结合。

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03有很多玩法,虽然游戏里有很多小点子

“我们走吧!冒险者是客户端只有几兆的游戏。在屏幕上,作者没有过多的学习,而是把全部的精力投入到了剧中。可以说这个游戏的核心是靠战斗支撑的,外围的柱子是这个游戏的几个玩法。

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首先是城市挑战。玩家可以通过自制自己的城市来等待对手的挑战。入场费由主持人,也就是设计城市的所有者来定。无论挑战成功与否,主持人都会得到魔法券,而通关会得到很多魔法券。

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二是占领副本和占领敌区副本。通关副本的玩家可以占领这个副本,并把它作为自己制作魔法凭证的领地。但是如果进攻方被后来的人攻击后打败了我方领主,复制领主就会被进攻方服下,成为守护者,在敌占区也是一样。

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第三是竞技场打法。竞技场不要求玩家派人员参加,而是类似赛马、斗兽场等的比赛。,玩家下注输赢以获得大量的魔法优惠券。

第四种是答题,偶尔可以答一次,可以奖励魔法券。

04总结:一款有诚意有创意的好游戏

很难想象这么高质量的游戏是一个人做出来的。作为一款肉夹馍游戏,只有2.5mb“走吧!冒险家各方面都很精致有趣。其实麻雀虽然小而全,但是喜欢肉夹馍是难得的好游戏。

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