另一边的花是一款带有中世纪神秘主义等元素的游戏。在游戏里,重点是人类的精神力量,超自然的元素,比如神,死而复生等等,总之很特别。从玩法上来说,这是一个与roguelite的回合制战略游戏。有点像xcom和黑暗地下城的组合。游戏中,玩家会在精神领袖的精神交合指导下,在各种地图中战斗成长,不断扩大对抗恶势力的队伍。

【评测】《彼岸花》  融合了roguelite、回合制策略游戏

《另一边的花》的评价结合了罗戈利特和回合制策略游戏

红色的是所有士兵的精神领袖

当你的战略顺利实施,最早可以在第一轮就歼灭战场上的敌人。但只要有一点点失误,敌人就会猛烈地撕开缺口。每一次战斗失败都是不可逆的,积累的游戏进度和经验丰富的士兵都是浪费。但是每次重新开始,都会面临和对手一样的战局,很容易让你在游戏中后期的体验非常重复,游戏的乐趣就无从谈起了。

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有时候会有剧情杀人,有时候坚持战斗会有隐藏的惊喜

游戏的战斗过程并不复杂。玩家一级接一级消灭敌人,遇见并击败boss。要么玩boss,要么找boss。和xcom的最新作品一样,这部作品引入了一个时间轴系统,在这个系统上你可以看到两边所有单位的行动顺序,并以此为基础设计一个作战策略。但是我们单位的一些可以逆转甚至打断敌人行动顺序的技能,往往可以在最关键的时刻起到扭转乾坤的作用。

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敌人不会一轮就出来,给你足够的时间处理场上的情况

此外,士兵的技能搭配也可以形成一个持续招募的体系。如果你有足够的远见,这样的一系列招数会产生复杂的多米诺骨牌效应,最终对敌人造成意想不到的伤害。《彼岸花》通过高难度、高死刑给玩家带来巨大的心理压力和挑战。当你能在战斗中用赵廉的策略扭转颓势时,那种无与伦比的成就感就显现出来了。

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游戏的挑战难度是敌人很强,也会以非常特殊的方式提升游戏中的技能和道具。与此同时,必须消耗士兵的鲜血,以牺牲能够聚集赵廉的技能为代价。这将导致使用的技能越多,血条越薄,很可能无法挡住敌人的一轮攻击。

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技能也可以装备类似符文的记忆来增强技能的战斗力

即便如此,士兵们还是会继续被推上战场,继续战斗到死。如果你把有经验的士兵当成珍宝,我需要提醒你不要这么想。因为在游戏中,老兵流的血是新生力量。牺牲老兵不仅可以为新兵补充血量,还可以大大增强新兵的实力。正因为如此,最强的战士都是通过老兵的尸体磨练出来的。

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类似于《黑暗地牢》,在《彼岸之花》中战斗的士兵越多,他们的特点就会越多,也会因人而异。这些特点有的不仅是buff,可以增加对士兵的伤害,还可以让士兵产生厌战情绪,进而影响整个队伍在战斗中的行动。在一个充满绝望和死亡的战场上,不仅会有好战的英雄,也会有没有足够决心拖垮作战计划的普通士兵。这是非常真实的,因为在绝境中,我们可以更好的一窥隐藏在这些看似铁板一块的士兵心中的真实面目,而这样的设计让很多人尝到了《彼岸的花》的味道。

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不同的任务也会有不同的玩法

就像前面说的,玩家需要在合适的时候选择死亡。当你和你的士兵有感情联系的时候,这种死亡会让人觉得很纠结,但是为了让战斗继续顺利进行,你要为此做出选择,会给玩家造成很大的挫败感、挫败感、自责感等负面情绪,我气得差点想把游戏删了。

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当然,《彼岸花》还是有一些明显的不足,比如叙事手法过于碎片化,极大影响了玩家的游戏体验。游戏中的剧情载体是一个时间跨度非常长的日记,每次玩家与反派boss对战前的对话。每次游戏推进故事,玩家只能得到几句信息,一旦和boss的战斗失败,故事就要从第一章开始。

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现在不太明白。游戏开始写这样一段话有什么用

另外,我不太喜欢《彼岸花》的艺术风格。游戏中的整个世界几乎是黑白的,战场上很多残酷的细节都无法用这种颜色呈现。这不是很精致的画面,再加上很单调的配色,使得游戏画面苍白如一杯白开水。

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怪物的外形设计非常出色

结论

《彼岸之花》是一款核心玩法打磨得非常精良的游戏,其战略元素非常硬核和深刻,值得玩家耐心研究。但是那些不影响核心发挥的内容和元素就比较粗糙了。目前很多游戏都有一套核心理念,打不过就打,打不过就先训练。但是这个游戏违背常识,把死亡作为面对困难的一种选择。并不是所有的玩家都会买这个想法,可能有人会因此而愤怒和懊恼。如果你想尝试这个游戏,请做好充分准备。这个游戏没那么好控制。

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