我相信很多玩家都是军迷,喜欢枪、坦克、战斗机等元素。当然,这些元素在现实中是普通人难以触及的,但玩家可以在游戏中体验到。现在很多游戏都提供了模拟功能,可以通过模拟建设国家,建设国家家园,或者体验战斗机坦克来满足。505游戏在steam平台发布的Totaltanksimulator,是一款模拟游戏,可以说只是平衡了严肃性和恶搞性。
既不复杂也不深刻,也不会刻意追求浮夸的效果。这其实是一个很尴尬的情况。作为一款战争模拟游戏,对于军事爱好者来说还不够难。但是如果只是为了好玩,并不会达到玩家所期望的娱乐效果。就我个人经验来说,不是一款游戏能让我有一直玩下去的欲望。
当然,当我第一次看到这个游戏的时候,我真的被全坦克模拟器的低聚风格所吸引。如果你玩过《全面战争模拟器》或者《非常普通的鹿》,里面充满了恶趣味,你就能明白这张由低多边形组成的画面带来的神奇体验当然不美,但是当你看到那些由粗糙多边形组成的单位相互碰撞,戴着模具,在物理引擎的作用下摆出各种奇怪又诡异的姿势,你就忍不住多看一眼。
而且值得称道的是,虽然《全坦克模拟器》整体游戏画面相对简单,但制作团队对二战时期武器装备的修复还是非常用心的。游戏为玩家打造自己的军事实力提供了多种武器。飞机,坦克,步兵,火炮,反坦克武器都有。模型设计也参考了真实的二战武器,各自的特点非常明显。
根据玩家选择的阵营,可以选择的武器装备会有所不同。例如,如果玩家选择德国,他可以使用其标志性的虎式坦克,这种坦克具有惊人的战斗力,在游戏中也是如此。如果选择苏联,可以用它专门为德国坦克设计的su系列坦克驱逐舰。游戏结束,不同阵营可以解锁一些特殊阵营的武器,比如苏联熊坦克,美国五角大楼军事基地,德国死亡钟等等。这些都大大提高了游戏的娱乐效果。
丰富的武器和二战的故事背景让总坦克模拟器的第一印象还不错。但是当你正式开始一个游戏的时候,它的问题就会逐渐暴露出来。
这些问题大多在于怎么玩。作为一款模拟游戏,这款游戏的核心卖点是模拟二战时期的经典战役。单个游戏可以分为两个主要阶段:战斗前的部队组建和实战中的单位控制。
先说部队的组建。这是很多军事模拟游戏,会重点玩。《全坦克模拟器》虽然不是一款严肃的军事模拟游戏,但在一定程度上会被考虑。每场比赛开始前,玩家会提前进入一个类似上帝视角的俯视界面,玩家可以自由调整镜头,安排自己的军队。根据每个关卡的目标和敌人武器的配置,决定自己的武器阵容。
而游戏《总坦克模拟器》的策略只表现在武器克制和单位数量两个基本层面。也就是说,你所能做的就是选择安排什么样的兵种,多少。实际战争结束后他们会采取什么样的进攻阵型?你会选择什么样的进攻路线?这些对于玩家来说都是不可控的。战斗的实际控制权仍然掌握在电脑ai手中。
当玩家点击按钮开始战斗时,场上的所有战斗单位都会毫不犹豫地冲向他们的敌人,而不理会攻防的设置。此时游戏已经完全没有策略了,之前精心布置的部队在ai的控制下变成了散沙。这时候玩家只能选择控制一个单独的单位加入战争。事实上,这不会对战斗的最终结果起到任何指导作用。当然,玩家可以把一个勇敢的士兵变成一辆正在喷火的坦克。但是没有主角光环的加持,很快就会成为战场上的炮灰。
虽然这不是玩家第一次在模拟游戏中感受到被弱智ai支配的恐惧。但不同的是,之前几款类似游戏中ai的剧透效果可能还是在玩家可控范围内。甚至有时候,聪明的玩家可以把迟钝的人工智能变成可用的工具来帮助他们有效地获胜。、
但是,这不适用于综合坦克模拟器。因为地图太宽,战斗单位太多,玩家的操作对战局的影响几乎可以忽略不计。如果你想顺利过关,你可能或多或少要有一些运气。我曾经遇到过一次尴尬的比赛:我的军队原地踏步,敌人毫无抵抗地来了,一群人被对面一个杂兵全军覆没,导致我输掉了本来可以轻松取胜的战斗。
也就是说,在全坦克模拟器的战局中,虽然玩家可以加入战斗,但很多时候只能扮演旁观者的角色。
这本书的另一个核心卖点是在战斗中可以自由操纵的个体单位。空在经验上还是有一定优化的。
值得肯定的一点是,游戏中的每个单位和制作团队都赋予了它特色。比如一个玩家操纵一个士兵,他可以携带两个武器和投掷物,甚至医药包、子弹包等物资。乍一看,好像是在玩低端版的战地v,如果玩家操控车辆,有多个武器位置可以切换,无论是坦克还是飞机。虽然拍手手感不好,但还好基本要素也有。
如前所述,虽然游戏试图通过增加单位控制使整个战斗过程变得更加多变和有趣。然而,玩家仍然很难真正融入游戏的战斗。其中很大一部分原因是虽然玩家可以控制某个战斗单位上战场,但是投入和回报往往很难成正比。玩家希望通过扮演某个单位在战斗中发挥关键作用,扭转战局,但其实玩家只是一个毫无意义的炮灰。
正反馈很难得到,作战时作战单位遭遇卡死、掉框、穿死的情况屡见不鲜。特别是在这种沙盒模式下,如果不提前限制双方的兵力,你的游戏在你开始战斗的那一瞬间就会变成ppt,只能看着卡着的画面在整个屏幕上播放,什么都不做。
第一次尝试的新鲜感过后,玩家很难对演奏这首曲子产生兴趣,各方面都略显平庸。如果是直播的话,确实能带来不错的节目效果。但是,你说你真的要有耐心,把六国的战役都打完。面对高度重复的游戏流程和糟糕的优化体验,我建议你早点放弃这个想法。
当然,我不否认空.仍然有巨大的增长如果官方后续可以发布补丁,优化贴图问题,清理一些bug,最好让游戏支持创意工场素材的导入。相信在玩家大脑的帮助下,游戏的可玩性会进一步提高。
但是,目前“totaltanksimulator”缺少一个玩家能记住的理由。除非你真的把它当成低端战场来玩,否则也许值得一试。
标题:【评测】《全面坦克模拟器》 :来体验一下模拟战场吧
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