这个评价的主角是游戏《反派英雄》。很多玩家都不熟悉。其实这个游戏简单高效好玩。相比于普通的roguelike,更具探索性。我特意整理了相关资料,带来了反派英雄游戏的评价。有兴趣的玩家会跟着我看这个评价反派英雄的游戏。
《反派英雄》作为一款roguelike游戏,是玩家管理自身健康值的关键事件。因此,在大多数roguelike游戏中,玩家都会被赋予无敌的框架设计,比如滚动或者阻挡。这就造成了压力,其次,让玩家可以通过提高技术来扩大自己的探索范围,从而鼓励玩家深入游戏。但问题是,这基本上是为了让玩家稳定,也就是说鼓励玩家海龟式的玩。
在《反派英雄》中,他把碾压或阻挡之类的无敌转移到了杀死敌人的奖励上。玩家只有在连续杀死敌人的情况下才能获得抵消伤害的机会,这直接把游戏从你最好的乌龟选择中改变过来。你现在需要不计后果。毕竟如果能硬拼赢,没人喜欢乌龟。
这种变化带来的是,在机制上,游戏鼓励玩家采取潇洒进攻的战术,一路闪电和火花是最安全的进攻方式。鼓励攻击的结果是玩家的反应时间缩短,也就是对玩家即时反应的要求变高。当然,如果不能打出这种进攻套路,也可以选择角落投篮,走乌龟路线。反正游戏里的子弹是无限的。
如果玩家急于快速通关,过去直接跑酷不是选项,但一路上可能会丢宝。所以从游戏整体风格来看,《反派英雄》鼓励高风险高回报,如果玩家想要乌龟或者跑酷,游戏机制也是允许的,可以让每个玩家都玩得尽兴,而不是强迫他们稳步玩。
就物品的随机性而言,其实《反派英雄》对空.有很大的改进这里有两个部分。武器方面,因为武器种类多,词缀有趣,所以这部分的随机性很好。如果你赌好武器,随机得到强词缀,你很快就会进入一个很酷的状态。但是在装甲方面,性能有些不尽如人意。
《反派英雄》中盔甲缀的性能远不如武器。一是盔甲种类单一,二是词缀不够强大。比如增加10%的换弹时间,或者100%的增加收料范围,真的不太亮,不如直接关心装备,提供一些防御现实。
虽然装备是按零件分类的,但是词缀是通用的,这就导致了玩家选择装备的最好方式,就是看谁的内在属性好,因为你不知道你能不能在随机装备中组合你想要的东西。至少相对于这本书的武器,装备设计确实有点单薄和枯燥。
在关卡设计中,这项工作的难度阶梯也做得很好,不会很难,也不会太容易。套路就在眼前,你要做的就是不断精通,但是因为没有无敌的框架,游戏难度提高了很多。玩家要想避开弹幕,需要进行一系列的位移,由于缺乏凝聚力和时间控制,容易出错,应对策略也更丰富自由。
还有一点就是,其实这本书在整体难度上还是很友好的,可以说照顾到了玩家的游戏体验。在传统的roguelike游戏中,死亡意味着重新开始,你需要从第一关一直玩到最后一关。《反派英雄》中,死亡的机制一直存在,只是方式比较温和。如果玩家能在当前漫画中击败三个boss,就可以直接从下一本漫画开始游戏。
这使得《反派英雄》在传统的roguelike框架内增加了一个舞台奖励机制。玩家会因为可以摆脱一次的想法而不断尝试,然后在过程中反复收集体验游戏的核心乐趣,完成目标后再彻底享受。所以这个游戏,其实是通过这个机制给了玩家继续玩下去的信心,这对于roguelike游戏来说是非常必要的。至少你现在有足够的动力完成一本漫画书。
是的,你没看错。《反派英雄》的游戏章节都是漫画分的。每本漫画书对应一个主题,而游戏中的房间则是分帧的。所以在《反派英雄》中,玩家扮演的是一个漫画英雄,玩家会在游戏中不断收集作者的心路历程。知道作者是一个人物,这种特殊的观点引起了玩家的极大兴趣。
标题:【评测】《恶棍英雄》测评 可玩性极高的RogueLike
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