《星际争霸1:漫游者的故事》是开发者斯洛沃克斯的《星际争霸1:旅程》的续集。这款游戏继承了之前游戏的很多元素,比如同样的欧美漫画风格。游戏的故事类似黑暗童话,冒险开始。《星球大战:幸存者的故事》是一款独特的纸牌游戏。让我们具体看看这个游戏是怎么玩的。
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抢先评价《流浪者的故事》:一个与众不同的纸牌游戏
没错,书一打开游戏就开始了。这也是《漫游者的故事》区别于其他roguelike游戏的地方。没有场景变化,也没有花里胡哨的地图旅程。书就是战场,整个游戏的核心玩法和机制都集中在这个3×3的小格子里,也就是九宫格。
九宫格里,这一关的各种妖怪都是随机分布的。但是,九宫格里并不是只有妖怪。和怪物一起进场的也有系统给玩家设定的初始卡构造。就像遍地开花的怪兽,玩家想玩的牌分散在九宫格的不同角落。
换句话说,在《流浪者的故事》中,虽然玩家在进入关卡之前有一副启动牌,但他并没有罗格列克游戏中传统意义上的启动手。这让人觉得有点意思。以同样是卡牌类roguelike游戏的《杀戮陡峭》为例,玩家选择职业后,系统会给该职业一套初始测试卡。在战斗中,玩家将从牌组中抽出五张牌作为手牌,用手击败关卡中的怪物。
可以说《杀死尖塔》里的牌都是免费使用的,玩家不用担心每一轮都没牌玩。因为机制就在那里,就算把卡抽完了,也不过是把墓地里的卡洗回卡里回收而已。
但如上所述,《星陨传奇:漫游者的故事》没有启动手牌的机制,这是这款游戏的独特之处,有别于其他roguelike游戏。我之前说了,玩家初始牌组的牌随机分散在九宫格的方块里。当玩家徒手上来的时候,情况比某些页面游广告里要好,所谓的开始只是一条狗。更厉害。
没卡怎么玩?很简单,每张卡都有明确的标记,想买什么卡都可以。当然,大多数情况下,玩家刚入关的时候是没钱的。要想拿到钱,一个是打肉怪拿工资,一个是卖九宫格放的卡要钱。
打怪物取钱自然是最好的选择,但是玩家需要考虑角色的血量;虽然卖卡换钱不会危及你的生命,但是玩家需要仔细考虑卖哪些卡,留哪些卡。不可避免的会出现牌不够打不到高的情况。毕竟在这个游戏里,卡组是不能回收的。能用的卡就这么多。如果你用了或者卖了,那就没了,直到你重置下一级的卡组。
这就需要玩家权衡人物生活、赚钱、购卡、卖卡等因素。这也是为什么很多玩家在游戏一开始就觉得不舒服的原因。特别是到了后期的先进水平,一开始没卡没钱带来的弊端和压迫会变得更加强烈。
除了独特的九宫格机制,其余的机制和玩法也是很多卡罗格类游戏的常客。无论是每一个小关卡后的卡牌奖励和卡牌组扩展,还是《杀死尖塔》中的遗迹,都类似于人物特征机制。
但是由于游戏难度的原因,游戏中的数值和专有名词并不多。机理并不复杂。另外,前几关的难度曲线相对平滑,让玩家在过了之前的懵懂期后可以快速上手,以免玩家一上来就泄气。但好用难掌握永远是卡罗格类游戏的共性,《星辰陨星传奇:漫游者的故事》也不例外。玩家想要过关,就要花时间和精力去思考人物、卡、特色的匹配,甚至尝试提升人物等级,获得专属卡。这很麻烦,也很烧脑,但却是卡罗格列克游戏的魅力所在。
当然,《星陨传奇:一个流浪者的故事》还处于先发制人的体验期,游戏中还有很多细节没有优化,一定程度上影响了玩家的游戏体验。比如冒险开始后,玩家无法立即获得关卡中相关怪物的特点、攻击方式和弱点。虽然开发人员后来优化了这一点,但他们只是在启动界面的菜单上添加了百科全书。无论你在冒险过程中如何点击怪物图标,你都只能进入战斗回合。
这大大增加了猝死的几率,而玩家本来是可以通过决策来避免的。
另外,游戏偶尔会卡在屏幕上,开发者在游戏优化的道路上还有很多事情要做。
总的来说,《星陨传奇:幸存者的故事》是一款独特的roguelike游戏。其独特的游戏模式使得游戏的策略比普通的卡罗戈利克游戏更具战略性。在考虑玩哪张牌的时候,首先要考虑的是牌的买卖和钱的获取。
升级当前角色以解锁后续角色的设计。游戏持续时间延长,可玩性增加。但它总是给人一种约定好的开始的味道。可以帮助玩家耐心熟悉某个角色的用法(毕竟一开始只能选择勇士布鲁诺),但是在自由和选择性上给了折扣。
游戏的整体完成是可以接受的。久而久之,游戏的打磨会更加完美。而且它独特的玩牌方式也不难吸引一群玩家去尝试。
标题:【评测】《星陨传说流浪者的故事》抢先:颇有特色的卡牌Roguelike游戏
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