《战歌竞技场》是一款自行棋类游戏。众所周知,前两年还流行自走棋,现在不那么流行了。但是国服预留开通后,预留数量还是蛮大的。目前战歌竞技场已经在海外玩了五个赛季,与市面上其他自走棋元素略有不同。《战歌竞技场》将东方元素融入游戏。比如《西游记》的文化元素,四大群体的羁绊等等。这些都引起了国内玩家的兴趣。
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通过加入东方神如田鹏元帅、卷帘大将、孙悟空等。,文化的和谐也不忘留下神棋的神奇谐音梗,意思是有点小聪明。
然而,用器皿装饰并不代表骨髓。既然融合了东方元素,自然要从每个英雄的细节入手。
首先,东方势力的羁绊借用了不朽的金身传统形象。当东方英雄的生命值低于一定比例时,会触发金身两秒,期间几乎所有伤害都可以免疫。收集六个东方羁绊后,每个英雄的金色身体不仅可以拯救自己,还可以拯救所有生物,为所有友军提供高达45%的伤害减免。无论是连续输出还是爆发伤害,在东电黄金人民阵线面前都是让人头疼的事情。
在肉性极高的同时,东线部队也有金蝉三藏那样的全面爆伤和龙女不合理的溅射物理输出,攻守兼备,密不透风。
最重要的是,相对于游戏中其他强大的终极羁绊,国服中所有的东方羁绊都会在15级之前无限开启,只是为了让玩家在刚开始战歌竞技场的时候享受一下。
如上所述,战歌竞技场有常驻一般英雄和自定义英雄需要解锁。这是象棋诞生以来整个游戏类型最基础的一步,但也是彻底改变英雄池最根本游戏基础的最重大的一步。
举个不恰当的例子,德州扑克开始向游戏王靠拢。
如果玩家不共享一个英雄库,而是以自己的特点从英雄池中抽取,游戏玩法和策略的多样性会比以前明显成倍增加。
战歌竞技场的自定义英雄系统正是上面的意思。玩家可以从公共英雄池外的一些自定义英雄中选择6个不同品质的英雄加入自己的建造。你可以使用这些自定义英雄来获得一个强大的最终平局,或者你可以想出一个混合和匹配的方案来争取更多样的游戏方式。
不管是哪种方式,自走棋的完全随机性都是从有限的构造变来的。换句话说,经销商不再是唯一的神话。
其实没有强大的枷锁也能灵活取胜
随机倾斜会让玩家在下棋时更有参与感,提前规划当然会让游戏各方的思路更加清晰,进一步加快游戏的节奏和强度。
同时,需要用自定义英雄解锁更多的策略,会继续给玩家带来pve和修炼上的成就感,可谓一举两得。
继双排模式之后,军团争霸的4v4模式提升了自下棋水平。
作为一个四个队友分享500点生命值的游戏,放在moba里简直是灾难。绝对自由就是绝对碾压。在多人游戏中,新手和苦玩家不断面临朋友和敌人的压力。但是在军团争霸的模式下,这些东西是不存在的,因为即使你在一场比赛当中倒下了,你还是会不停的输出。
在4v4模式下,双方的玩家将被选中,以便在每一轮中竞争。根据双方水平和运气的不同,必然会产生上位马和上位中马的强度差异。如果你比对手强,幸存的棋子会支持挣扎的队友。如果支持成功,可以获得相应的资源奖励。
情况往往非常令人焦虑
这是一个非常精致的设计。这种支撑体系一方面不断向优势方整合资源,提高了优势玩家的成就感,同时也不削弱劣势玩家的贡献。即使我的运气很臭,面对的是对面的黄欧,输了也没关系,因为劣马输给了优马本身为队友争取机会。
虽然主观上我们可能第一次想不到这一点,但是游戏的4v4模式确实从逻辑上引导我们这么做,让每个玩家都有参与感,而不是带着无奈的委屈愤然死去。
从象棋2.0开始,战歌竞技场的神棋在哪里?
从象棋2.0开始,战歌竞技场的神棋在哪里?
双排和4v4游戏的交互功能都一如既往的强大
可以明显感觉到,《战歌竞技场》有意强调从一人到两人,最终实行多人互动的团队体验。为了进一步提高玩家的沟通效率,营造更好的游戏氛围,游戏中实际安装了师徒制。
当然,如果一定要有人成为网络游戏的孤儿,诸神也救不了这种糟糕的游戏体验。
曾几何时,自棋给我们的印象就是周末闲的无聊,平日里匆匆下天堂。自棋从诞生之日起,就是一种节奏缓慢、局部单一体验的看脸游戏。不管是什么,似乎都不是一个可持续的游戏模式。玩家的兴趣来来去去很快。
而《战歌竞技场》2.0版的新内容,则试图寻找一种可以让自走棋发生质变的可能性。
当然,战歌竞技场首先从1.0开始总结和改进了很多问题。
一个刷新的ui界面和一个清晰的子菜单功能;精细的英雄造型,可定制的全动画玩家,棋盘和特效;可以选择快速模式和稍后推出的更有特色的播放模式。这些诞生于1.0的内容本身并不丰富。
无论是增加建造和培育自定义棋子的内容,还是通过4v4军团争霸模式探索更好的多人游戏体验,都是对战歌竞技场自走棋原生态的挑战。“战歌竞技场”团队在国外五季之后,让游戏变得更加温和,更适合单人连续玩,一起打黑,一起玩乐,让“战歌竞技场”孵化出了一个全新的适合国内玩家游戏习惯的自走棋模式,这就是2.0的意义和期待。
标题:【评测】《战歌竞技场》点评 “自走棋2.0”,融入东方元素
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