塞尔达传说系列的故事背景和很多常规剧情一样。少年们踏上了拯救王国和公主,打败大魔王的征程。新作品《塞尔达传说:荒野中的气息》也是这样的套路,但有趣的是,它显然是一个老套的故事,总能说出新意。《荒野之息》系列首次采用开放世界,大型地图可以无缝连接。我们来看看任天堂对这个开放世界的第一次尝试。

【评测】塞尔达传说旷野之息:一个崭新的开放世界

塞尔达荒野传说的气息:一个全新的开放世界


玩家对《旷野之息》开放世界的第一印象很棒。林克从庙里醒来,启动风琴,从山洞一路小跑到悬崖边,美妙的音乐响起,呈现给林克和演奏者。这是Heraru大陆在系列中第一次完全3d,无缝连接。远处是城堡、火山,近处是丘陵和平原。整个地图比之前的系列《塞尔达传说:黄昏公主》大12倍,分为几个区域。在玩家初始活动的初始平台上有一个巨大的探索空室。每个地区都有自己独特的气候和地貌特征,如常年大雨倾盆的卓拉地区、火山环绕的奥尔丁地区、笼罩在神秘迷雾中的失落森林。

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《荒野呼吸》的地图并没有简单的把这些地貌和气候放在玩家面前。不像育碧的开放世界,虽然有丰富的雪山和沙漠地貌,但基本上只靠贴图、建模、拼接来处理事情。《旷野的气息》中,玩家与环境的互动一直在进行。

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游戏拥有成熟的交互系统,地图中几乎所有场景都可以与环境进行交互。这种相互作用包括简单的爬山和采摘,以及复杂的环境相互作用,如冰冻的雪和火山地区的酷热。这些互动让游戏中的开放世界更加立体真实。玩家操作的环节会因为雪地上没有防寒服而瑟瑟发抖,筋疲力尽,还会因为身上的金属武器导电而在雷雨天被吹死。环境的相互作用使得玩家生活的赫拉鲁大陆总是变幻莫测,带着一丝神秘。

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这种互动将“荒野之息”地图上的所有元素联系起来。这种联系带来的体验非常新奇,充满乐趣。我们以游戏中常见的火为例。在其他游戏中,火的作用往往仅限于点燃或造成伤害。《荒野之息》中的火,更像是一种生产工具。可以照亮并点燃植被引起上升气流以方便飞行、破解特定器官、烘焙食物、判断风向,木质武器可以点火给武器增加额外伤害等。简单的火焰应用到游戏的各种场景,发挥各种效果,然后与不同的环境物品进行互动接触。在整个“荒野之息”中,这种联系无处不在。

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有了如此庞大而真实的地图,开放世界的另一个元素就是丰富的内容。制作团队既不能把大量重复的元素塞进游戏,也不能把地图变成绵延数英里的荒野。在这方面,任天堂独特的设计理念让整个开放世界的内容变得越来越不复杂,每一个都很精致。

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游戏的地图设计参考了日本京都的城市布局,比如地图的范围,场景建筑的分布区间等。,这些都是根据现实生活中熟悉的城市规划设计的。当一个玩家在Heraru旅行的时候,就像是在现实世界中旅行。一个驿站什么时候提供住宿休息,什么时候发现一个新城镇,这些都是解锁新的地域地图,去寺庙完成试炼,在各种怪兽据点扫荡宝箱。在这个世界上,林克永远不会闲着,因为你永远不知道在下一个路口的拐角处或者山的另一边有什么新的冒险在等着你。这些目标点并不直接标注在地图上,而是需要玩家自己在游览过程中发现,从而引出游戏的核心玩法探索。用这个思路设计。与其他开放世界游戏不同,各种令人抓狂的任务图标和收藏元素被塞进地图。《荒野之息》选择了隐藏所有这些内容。玩家在打开一张地图后不会马上得到该区域的所有信息和标志,而是需要逐一发现这些内容。

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这并不意味着游戏中没有引导元素。任天堂将这些引导线索隐藏在地图中,带给玩家探索的乐趣。这也是《荒野大冒险》探索和游玩的精髓。

这种隐性的引导让地图探索的过程充满了惊喜,玩家在Heraru的每一次冒险都像是第一次。看似漫无目的的探索可以形成一个线性的体验过程。玩家爬上一座塔打开地图后,可以利用西卡石板上的望远镜功能标记出自己能看到的各种设施,初步为自己设定下一条冒险路径。后来,在旅途中,玩家会逐渐发现更多可以探索的内容。这些特殊的地方可能存在于高山和裂谷中,可能隐藏在一开始没有注意到的森林中,也可能是早期无法到达的危险区域。这些都是原塔容易被忽略或者看不见的地方。玩家路过时忍不住停下来探索。这进一步拓展了玩家的战略路线。

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整个故事过程也充满了这种隐性的引导。以游戏中的任务系统为例。现在很多游戏都在努力降低任务的复杂度。大部分的任务都会在一个简单直接机械化的过程中进行,比如去A点找B点,或者去C点杀d点,虽然“荒野之息”这个任务无法回避,但是它的引导方式要丰富得多。游戏没有给出明确的任务指导,大多是通过npc对话或者场景中的道具给出一个模糊的方向指示或者地点介绍,其余的需要玩家在探索的过程中进行搜索解密。这种机制使得思考和理解的过程更加顺畅,也给完成任务的玩家带来了更多的成就感。

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解谜是探索过程中的另一大乐趣。这个谜题,无论是庙堂谜题还是任务谜题,都巧妙地结合了环境交互系统和前面介绍的真实物理引擎。大部分谜题直观易懂,但解答很有趣。游戏不限制玩家解谜方法,还把球引入赛道。可以用事先计划好的迷宫引导球一步一步的移动,也可以把迷宫变成跳板,把下落的球直接射进跑道。这种略带邪道的过关方式,往往让玩家以自己的聪明为荣,制作人也不够满意。然而,这些解决问题的方法可能是生产者故意制造的。

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探索也提高了这本书的可玩性。一方面,玩家在赫拉鲁大陆的冒险中会发现各种武器装备,各有特点。在具体使用过程中,他们需要根据不同的敌人灵活切换。同时,在荒野的开放世界里,战斗的选择从来都不是唯一的,玩家可以充分发挥想象力,构思出独特的策略。战斗系统和物理引擎的结合有时会在没有刀和箭的情况下导致胜利。面对同一个敌营,有的玩家会选择用顺山坡滑下的巨石碾压敌人,有的玩家会在敌营内放火引爆炸药,或者在黑暗中潜入攻击。寻找各种机会为战斗创造捷径,是《旷野之息》战斗体验中的一大乐趣。游戏也希望每个玩家都能通过这种简单易行的方式获得完全不同的游戏体验。体验的差异使得这款游戏即使在通关之后,依然保持着玩家探索和发现这个神秘大陆更多可能性的高度欲望。

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写在最后

《荒野中的呼吸》无疑是一部伟大的作品,在玩家对公式化的开放世界越来越反感的时候,向我们展示了开放世界游戏的新的可能性。在继承一系列核心打法的基础上,打破传统,取得惊人突破。它的优秀品质绝对配得上2017年tga年度赛的称号。作为ns的早期护航工作,它光荣地完成了自己的使命,同时也将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

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相信很多年后,当人们谈起《塞尔达传说:旷野之息》的时候,会给它和《塞尔达传说:时间之笛》一样的评价,这将是一部夸张却值得称颂的创造历史之作。

标题:【评测】塞尔达传说旷野之息:一个崭新的开放世界

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