《骑马与砍杀霸王2》自从最近在蒸汽平台上线以来,一个小时之内就在热榜上排名第一。这个游戏非常受欢迎。那么这是一个什么样的游戏,以至于大家都那么热爱?这个,要从过去的骑马砍杀开始,从第一代到第二代,从2007年到2020年,间隔十二年,就算仔细打磨,也太长了。不过最后的结果并不令人失望,游戏质量优秀,原创。
一周爆款新巡集:骑马与砍杀2稳定第一
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为什么《骑马与砍杀》的粉丝那么多,图片完全过时?并不是说粉丝专一持久,而是这款游戏填充了一个空小白,即可以从微观和宏观两个角度参与古代战争,将中世纪的战斗和生活尽收眼底。既然是不可替代的,游戏中的一些不愉快的特性也会被迁就。
中世纪的表现是《王国之王》,冷兵器是《战争精神的荣耀》,千人抗《全面战争》& hellip& hellip但它们仍然不同于骑马和屠宰。
《骑马与砍杀2》里,故事单调,画质惊人,长相的调性依旧。虽然时间线提前到了一代故事之前的200年,但故事的核心依旧不变,那就是如何从沙盒的开放世界里的一个无名小卒开始,遇到同伴的时候遇到对手,逐渐成为称霸一方的霸主或者名将。
我还是找不到自己能长什么样子,但是比起一代人来,漂亮了很多& hellip& hellip
其实第二代相比第一代在声音和绘画的表现力上有了很大的进步,符合这个时代游戏的评价标准,但这绝不是它的卖点。《骑马与劈砍2》在中世纪有自己的粗犷风格,绝对不精致华丽。就算掐人,你也很难掐出一对绝色美女来骑砍。靠光鲜亮丽的外表吸引玩家的不是骚娘们。
这些小事情并没有改变。作为游戏的核心竞争力,其强大的可玩性和超强的扩展性在《骑马与砍杀2》中更换新引擎后一如既往。这是最好的消息,也是ea Edition之所以有很多bug的根本原因,但并不妨碍我们有好的预期:只要基础好,按照这个制作团队一贯的风格慢慢修复总是越来越好,更何况还有那么多迫不及待的mod制作者。
bug数不胜数,相比之下算是小事,但制作团队每天都在修修补补,下面就不赘述这些暂时的烦恼了。
更真实的骑马和砍杀
游戏的整个概念还是一样的:探索,掠夺,征服,交友,树敌,组队,与他们并肩作战。但是新的游戏引擎已经开始释放它的优势:地图大小,部队数量,战场人数都有所扩大,变得更加丰富。
有六个阵营可供选择
随着游戏角色与游戏标题的呼应,战斗环节得到了更加真实的体验。立即碰撞和预期被完美植入。游戏中的马不像现实中那样容易控制。还加入了被击中后重心不稳的效果。经过十二年的历练,士兵ai终于有了长足的进步。然而,坚定不移地伤害血液的不合理性已经成为过去。你的每一次砍杀和阻挡都需要被预测,以防止被敌人阻挡或者不阻挡敌人的攻击。中世纪冷战的独特魅力,在第二代已经完全传承下来。
这种明显的变化,在第一次小规模战斗中就感受到了:马匹更加颠簸,马头比上一代人要难转得多,这就使得回到自己的部队需要付出很大的努力。但这不是游戏的问题,而是习惯的问题。
表面上看起来只是锦上添花,但背后其实和整套动作模块的变化有关。由于使用了现实生活中的动作捕捉技术,动作更加合理逼真,判断更加准确(严格)。当然也带来了手感上的一些变化,但不会让一代玩家觉得换一款游戏就这么夸张。
和npc对话会有一个选择分支,决定你是打还是退,是单挑还是群殴
在赛场上,判断拦网和进攻时机的能力很大程度上决定了胜负的方向
其他丰富的系统
如果你判断《骑马与砍杀2》只是一代人的增强版,那么你就低估了制作团队的努力(虽然即使是一代人的翻拍版也会很好玩),从动作细节到各种玩法系统。各方面还是看到了游戏在丰富和创新上所做的努力,家族、影响力、城堡升级等内容其实只有一代mod才有。在第二代,生产,
游戏中的人物塑造部分变得厚重,出身、职业、人生目标等。都需要自我选择。一般选择通过问卷调查后,生成初始天赋技能。
曾经简单的经济体系被更现实地创新了。在一代人的时间里,玩家可以通过买卖积累财富,并获得稳定的利润。这种低价高价的无脑游戏玩法只能算是游戏中的一种点缀;在《骑马与砍杀2》中,经济模型更加真实,从而衍生出一套特别有趣的玩法。每个村庄都有自己的繁荣。繁荣程度决定了村里会消费哪些商品,消费的商品又会反过来影响村里的繁荣;游戏中环境的变化会导致物品价格的变化,战争状态下武器价格会上涨。囤积武器原材料的可以借机发财。
游戏中的工厂机制允许玩家通过开厂赚钱,但没有懒人式的收益预测(找人预测就是给一大笔预测费)。要不要赚钱,要看最后的售价能不能覆盖原材料成本和人工成本,还有盈余,否则就是亏损。开场之前,没有上帝视角给你收益预测。你必须对自己的盈亏负责。一个人默默的扛起这一切,套用那两个说不好的字是真的。
曾经在战斗群中的一大不便在第二代解决了:按住alt键,重要建筑和NPC纷纷显示位置指示,不用浪费时间精力去走一圈。
由此衍生的人际利益交换关系也令人印象深刻。如果帮一个商人赚钱,可能会引起其他商人的反感和阻挠。你是乖乖的给点补偿还是跟他硬碰硬,就看你自己了。虽然顶撞得罪npc很爽(可以说现实生活中很多人敢想不敢做的事情),但是如果这个npc地位高了,以后也会让你不好过,包括不给你发任务不帮你等等。,而且游戏里的人都要小心,忍不住让男人哭。
前一代人对孟新不够友好。新手上路,经常陷入迷茫状态,不知道下一步该怎么办。《骑马与砍杀2》在单人战役模式下加强了这方面的引导,以更丰富的故事情节和关键事件串联沙盒演练和微战。玩家每一步都有明确的目标和任务,更符合普通人的游戏习惯。当然,这并不意味着游戏自由度降低,但你可以摆脱系统赋予的任务,像一代人一样走自己的路。
要完成的任务和已经完成的任务整齐地列在任务界面中。像我这样喜欢被牵着鼻子走的咸鱼,从此有了方向感。
总结:框架到了,然后就是自由发挥的时候了
作为ea版的半成品,《骑马与砍杀2》给人的感觉就是墙只砌砖不上漆。不过从好的部分可以看出,游戏的既定框架是稳定的。难得的是游戏的优化还算公平,机器配置不高,性能没吃。但虽然每次过渡时的加载时间稍长,影响整体流畅度,但一旦进入也不容易卡。在联网模式下,人们仍然可以享受到ping数很高的丝滑流畅的在线体验,这也很神奇。
总之,作为一款集动作、rpg、模拟操作、实时策略、开放世界于一体的游戏,《骑马与砍杀2:霸王》并不惊艳,因为它最大的魅力几乎已经在下一代及其后续mod中传播,但绝对不会让玩家失望。也许制作团队已经和玩家和MOD制作人有了密切的接触,他们很清楚玩家想要什么。
虽然目前有很多小问题,但在玩家心中,这是一块需要仔细雕琢的粗糙玉石。毕竟长命玩家这12年都挺过来了,为什么还要多等一会呢?
最后,我想说:能不能优先帮助游戏里的角色补头发?现实中脱发我已经够难过的了!
标题:【评测】骑马与砍杀2霸主最新 一如既往的好玩,快入坑
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