出口牧场这个名字听起来很有意思,那么是什么游戏呢?这款游戏完美结合了罗格列克,卡牌和塔防。单看这些游戏,可能并不新鲜,但是这些游戏的组合充满了新鲜感和趣味性,没有地下城里的罗格列克游戏的刺激感,却充满了随机性和策略性。总之,整个游戏是独一无二的,值得一试。
输出牧场游戏评估:各种游戏的创造性组合
01元素太多的塔防游戏?
虽然roguelike已经成为当前游戏行业的流行标签,对应的游戏也层出不穷,让人感觉疲惫,但是这种设计元素的潜力还远远没有被发掘出来。因此,面对玩家越来越挑剔的口味,越来越多的后来者选择将新的roguelike作品与其他巧妙的玩法结合起来。
黄昏狗工作室开发的输出牧场,是一款异类的roguelike塔防游戏。与普通的塔防游戏相比,它通过随机的敌人配置和随机的关卡赋予了游戏更多的可玩性。同时削弱了出兵对传统塔防的重要性,以更加简洁直观的卡片式出兵方式增强了游戏的策略。
所以这部作品虽然基本概念和普通塔防游戏一样,设计元素上也有共同的roguelike标签,但不是简单的混搭作品,在玩法和特色上有自己独特的追求。
02塔防和卡防碰撞
《输出牧场》的主题简单明了,以柔软可爱的动物为战场主角,在极简风和像素风混搭的动物世界里挑战一轮随机冒险。
可爱的艺术风格背后有一颗硬核的心
虽然游戏有塔防元素,但其表达方式与传统塔防有很大不同。既没有收集资源的操作流程,也没有在敌人必经之路上建造升级防御建筑的逻辑。而是把士兵放在一两条直线路线上面对面,根据双方的攻防、特点和技能计算伤害。最终,跨过所有关卡,在对方的诞生点得分的士兵,将失去实际的健康。
初期只有一条线,后期遇到两条线的敌人更难
当然,这种设计并不新鲜,市场上也没有先例。波诺斯公司发起的大猫大战就是一个众所周知的案例。输出牧场之所以能和它在经验上有所不同,是因为卡型的派遣部队带有温和的roguelike。
发兵和释放技能只需要点击,卡片以一定速率随机添加
我们所有的动物角色和技能卡都是以卡片的形式呈现的。在每次冒险中,玩家可以获得固定数量的牌作为这一轮的基础牌,并由玩家从自己的牌库中选择的部分进行补充,形成一个完整的牌组。在战斗中,这些牌以随机选择的形式从牌库中反复添加到玩家手中。除了一些高级卡需要一张或三张卡作为牺牲资源外,其他的卡都可以点击直接玩。
高级卡需要两到三张额外的牺牲卡
随机带来的策略
《输出牧场》和软装外观一样,在操作和玩法上也很好理解,一上手就能理解一二。但是在游戏简单的表象下,因为加入了随机性,变得复杂多变。
这主要是因为玩家从自己的牌库中选择的牌组一开始并不在他手上,而是以战斗结算的方式加到他手上作为三分之一的奖励。同时,由于战斗胜利的不确定性,三种选择中优先级的选择,以及其他额外随机获得的牌在关卡中的组合程度,最终能够形成的牌组可能与玩家原先制定的方案有很大不同。
每一款新游戏的基本卡都会不一样,自办卡的数量也是有限的
即使在不同的关卡和不同的战斗时期,我们的甲板也会因为规则和场地特点而略有变化。比如一场战斗持续3分钟以上,玩家手上会随机加特效牌,效果好坏,生死就看玩家运气了。比如滴水鱼boss之战,boss会随机刷出没用的软泥卡给我们,阻挠玩家战斗。思考如何消除它们或者利用好它们成为玩家赢得这场boss之战的关键。
除了三种选择,你还可以在随机事件和商店中得到它
另外,随着后期水平的提升,游戏难度也一步步提高。即使在简单的困难下,想要一路战胜boss,有时候真的要绞尽脑汁。最初的敌人可能只需要随机发兵通关,而后面的玩家则需要时刻对关卡中敌人的特点有一个整体的了解,并根据自己的攻击和行进方式调整自己的发兵时间甚至释放技能。强力小boss随机刷,考验玩家对自己牌组的掌握程度。毫无疑问,对于热衷于塔防的玩家来说,《输出牧场》将是一款非常享受的游戏。
如果卡片没有很好地组合,敌人需要几分钟才能突破
可以说大量的随机性让每一轮游戏的玩法都充满了惊喜和新鲜感。可能是因为你得到的卡太多,中途污染了卡库,一定不要想办法更换;可能是因为你在店里买了厉害的角色,打破了卡组的初衷...诸如此类。这只是《输出牧场》随机性乐趣的一部分。这些随机元素大大增强了游戏的策略和可重复玩性。在大量的卡库中体验不同的新鲜感,真的很有意思。
各种随机事件也会影响打牌的想法
04小身材的乐趣
除了卡牌和塔防结合带来的新鲜感之外,一些别出心裁的东西也倾注到了Output Ranch的小棋盘上,分散在游戏的细节中。
就游戏中的几十个动物角色而言,有许多由梗创造的独特角色。不仅仅是他们的名字、技巧、形象充满了搞笑的气质,还有一些角色也有隐藏的表演。像大黄狗阿达和柯吉最早期的短腿
他们虽然属性相似,但单个能力低。但如果你把它们都拿在手里的时候玩,那两只狗就会融合成移动速度很高的远程攻击模式。
大黄和短腿变身远程单位
哈尔和金毛猎犬一起冲锋
同样,当你击中金毛和哈尔这两个可爱的物体时,它们会以组合的形式从起点发起冲锋,沿着线路击中敌人和我。这样令人惊讶又搞笑的组合在游戏中比比皆是,这使得游戏除了突破关卡之外,还有一些可收藏的元素。解锁新卡,一张一张地尝试新组合,也是重开游戏的新动力。
几十只动物,解开它们也是反复玩耍的动力之一
另外,在不同的关卡主题下,有不同的场景元素,这些元素也隐藏着不同的效果,从侧面影响玩家的战斗。就像第一关看起来很软很新鲜一样,中游倒下的木桩不是背景装饰品,而是会对下面的人物滥砍的杀手。第二关的魔法阵会把敌人和敌人传送到一定距离。像这样独特的环境元素遍布整个游戏,有好有坏。如何借助力量克服困难,也是玩的一个乐趣点。
火球不分敌我
05结论:有趣有趣的休闲小品
简单易用,但是内核比较深。这是输出牧场。这项工作相当成功地结合了罗格列克,卡和塔的防御。虽然没有地牢罗戈利克死亡的刺激,但它也有随机性和策略而不失去乐趣。独特的玩法,简洁的表现力,足以给人一种久违的清新感。
可以说《输出牧场》是近期新品中一股清晰的娱乐流,无论是塔防游戏爱好者还是简单的roguelike控制都可以轻易沉迷其中。如果你玩腻了3a大作,推荐这部柔和可爱的风格作品作为调剂。
标题:【评测】输出牧场游戏:多种玩法创意性结合
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