最近很多过去的老端游突然又流行起来。第九大陆(简称c9)也在不久的将来回到了结束巡演阶段。当第九大陆在2009年上市时,它玩得很开心。其独特的无锁3d动作戏可以说是引领潮流。游戏侧重于动作打击感和点心感,让人欲罢不能。很多游戏都是这种类型的,比如龙之谷,黑沙漠。这次,我想给大家具体介绍一下《第九大陆》这部剧。
第九大洲评价:有操作感的动作游戏
空前的自由
疯狂的招数和快速的输出一直是动作网游的卖点。比起那些一刀两断的泡菜网游,这种乐趣真的更吸引人。而一般的动作类网游,都是试图放松玩家入门甚至招兵买马的难度,放大刺激感,简化获得清爽感的方式,从而吸引更多玩家来玩。
第九大陆是不同的。它选择了当时还没有开始撕人气的无锁3d动作元素作为游戏核心,无论发布什么专业技能,玩家都需要亲自指向。或者朝着角色的视线方向玩,或者被玩家选择的路径释放。习惯锁定技能释放的玩家很难快速上手,经常做事很匆忙,但在a里没有任何怪异之处。
这个自由度远比一般的现浇法复杂,但也赋予了第九大陆前所未有的可玩性深度。玩家不仅需要知道自己赵廉的连接和输出机会,还需要看到敌人行走和进攻的差距。所有的动作都是严格按照一个公式来安排的,早一秒晚一秒很难达到效果。
虽然这种设计目前并不罕见,但回顾第九大陆号所处的时代,其成就无疑具有里程碑意义。
无锁3d运动体验在当时还是非常新颖的
像格斗游戏一样严谨
单论pve打字,解锁3d运动的体验可能不值得吹捧。真正让《第九大陆》与众不同的地方在于它的pvp玩法。
在pvp战斗中,解锁3d动作的特性倍增。在球员有大量位移和进攻技巧的前提下,观察和预测对手的下一步棋,然后躲闪、行走尤为重要。此外,许多职业赵廉还涵盖了抓取、投掷技巧和反击等格斗游戏的难度设计,进一步增强了格斗的深度。每个人都有一套打对手不动的能力,相反,每个人都有脱险杀人的能力。
这么多操作项目搭配自由,给玩家带来了非常大的上限。玩家可以像老虎一样凶猛地轻松操作,并且可以玩得很漂亮,输出很好的伤害,因此总是攻击,总是玩得很开心。也可以在丝与血的绝境中抓住机会,打出一轮惊艳华丽的反杀。
在c9玩过pvp的玩家说可以
正因如此,“第九大陆”大师赛的每一分每一秒都异常精彩。他们不仅要根据自己和对手的职业预测对方的行动,还要随时控制彼此之间的空距离,抓住机会规避对策。耳目一新和欣赏的感觉并不逊色于任何专注于pvp的动作游戏。
不过话说回来,这么高深的战斗系统自然会有很高的入门门槛。甚至在游戏最火的时候,这个难度也让很多残疾玩家望而却步。最后只有几个动作真爱才能跨过高门槛,品尝好酒。
配不上传统网游的丰富内容
游戏上市10年来,webzen打造的《第九大陆》经历了多次迭代升级。
可以认为是跳出了纯网络游戏的设计路径,构建了自己独特的玩法体系。一方面不局限于常见的跑任务、刷怪、练级的网游套路,另一方面也不局限于单一职业和装备所创造的修炼体系,而是将动作、修炼、职业、复制等各种内容元素整合到一个框架中,并填充足够的内容。
为了长期保持新鲜感,加强动作系统的深度,设计了大量各具特色的职业供玩家使用。奥术、大炮、剑舞、雕刻等。,都有自己丰富的特点,玩的体验也很不一样。更难能可贵的是,自上线以来,NetZen一直在更新游戏的内容和职业,这也保证了游戏长期运营的生命力。即使游戏的基本框架和硬件质量没有改变,老玩家回到游戏中也必须面对很多新鲜感。
同时,《第九大陆》也为玩家尝试技能提供了很多高强度的复制挑战。老玩家最喜欢的极限副本和生存挑战依然是展示自己实力的最好方式。而1v1,能显示其动作实力,在外服中依然是热门项目。
结论:永不褪色的动作光彩
说实话,很难想象在长期如风烛残年的端游行业的行业趋势中。这部始于2009年,经历了十几年的作品,至今还能活跃在老玩家心中。不仅外服保持良好的更新频率,国服也有望复兴。这一成就并不令人震惊,但也是一个行业故事。
从国服推出后第一次被曝光默默无闻时的独特,《第九大陆》十多年来一直是一些玩家关注的焦点。现在能够重返市场,也是对玩家预期的回应。诚然,《第九大陆》的硬件质量不如现在的市场环境,但其核心题材网络动作游戏却没有多少真正的对手。这是最吸引人的地方。如果你也喜欢真正有操作感的动作网游,那么第九大陆绝对值得一试。
标题:【评测】第九大陆:具有操作感的动作游戏
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