《灭主》是最近比较热门的游戏。在游戏正式上线前就出名了。最近这个游戏正式发布了。它在steam获得了周销量榜第一名,并在第二周卫冕。课件的流行是一个arpg游戏。游戏性其实就像一个大杂烩,有很多游戏性的元素。不过体验过后觉得这款游戏还是有很多不足的,虽然是蒸汽周销量第一。
在这个评价中,作者还会用这套标准来分析游戏《灭主》。言归正传。以下体验均基于1.0.0.1版的离线模式。(因为我在联机模式下根本无法连接到服务器)
一盘美味的bd大杂烩
想把工作做好的工人必须先磨利工具。对于刷机玩家来说,一套高效高强度的bd可以保证刷机的体验;对于作者这样的探索型玩家来说,自己搭建bd更好玩。
总之,bd对aprg的重要性不亚于酸菜对东北人的重要性。还有这个刷刷的基础。毁灭之王是怎么建成的?
首先,毁灭之王拥有庞大的天赋树体系。三层天赋树可以根据玩家意愿自由选择,21种不同的天赋系统涵盖近战、远程、防御、召唤、变态& hellip& hellip几乎每一个你能想到的arpg战斗模式。
那么《毁灭之王》也为我们提供了一套多样的技能体系。每项技能都可以在战斗中升级并获得技能点。通过使用技能点,玩家可以解锁多达16种不同的技能,并让你的技能向不同的方向发展。
这是一个近战法术,允许你使用战士技能
好吧,说到这里,应该已经有arpg美食家看过了。这不就是《放逐之路》天赋树的缝纫怪和暗黑3的技能符文吗?抄袭不要脸!
有些兄弟长这样
在这里,笔者就谈谈自己的看法。或者以吃为栗子:如果你在川菜馆吃酸甜辣鸡,你会称赞厨师的创新精神,还是问候厨师家的女亲戚?
事实上,经过近30年的发展,arpg的性格培养几乎已经定型。对于作者来说,新的arpg不需要任何令人震惊的创新,只要它有熟悉的味道。
具体到《毁灭之王》,《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》的技能符文都是优秀的人物培养系统。两者结合给了玩家更多的选择,在我看来绝对是好事。
用那种气味刷它是很好的。
而且《毁灭之主》还做了很多人性化的改动:技能点免费洗,天赋点和属性点可以轻松冲下去;技能和武器类型绑定,换武器就意味着转行,一个角色体验所有的玩法& hellip& hellip在降低玩家探索的试错成本的同时,这些设计也更容易帮助玩家度过开荒期。
混合刷体验
在高性能引擎的加持下,游戏的特写效果非常出彩。比如雨天的光影处理,游戏人物随风摇摆,水面泛起涟漪等细节都让作者觉得很开心。
其次,愤怒与魔法资源相互转换的系统也让作者乐在其中。后来作者甚至玩了一个近战法师,手里拿着剑,拿着器械,体验着彼此无限刷资源的快感。
资源转移是游戏中一个有争议的设计,虽然作者很喜欢
另外,近战中常见的攻击自带冲锋和劈杀,使用翻滚躲避的技能,高级装备不需要鉴定,这让作者很受用。在游戏的前20个小时,作者对《毁灭之王》的刷屏过程给出了非常高的评价。
在新手村,你学会了流畅地砍、冲、砍
但随着游戏的继续,作者皱起眉头,发现事情并不简单。就像谈恋爱一样,恋爱期的新鲜感一过,你就开始找女朋友。
比如游戏的技能很好,即使是近战大锤80的初始技能也不例外。但作者在后来的游戏中发现,无论速度有多高,这些打击技巧的动作都有挥之不去的僵硬感。
第一次看到旋风,我可以停下来休息一下
比如第一幕之后,作者发现我已经解锁了游戏几乎所有的技能,而我的天赋在第三圈,这让作者对我以后会做什么充满了困惑。
再比如,好像因为滚动,游戏难度设定在arpg。真的是第一次作者差点被新手村外的精英杀死。还好esc按的快,不然会在节日后期丢失& hellip& hellip
没有乐趣的游戏结束
作为arpg的最后一个元素,也是给玩家最大成就感的元素。爆炸装可以说是大众玩家的追求。但是,在这方面,《灭主》做得很糟糕& hellip& hellip
以作者的亲身经历来看,《毁灭之王》的出货量可以说是非常感人。七进七出杀一个紫服(游戏中特有的装备)并不常见,让人很不开心。
装备不容易爆炸,但是拿到装备的体验不一定好。《毁灭之王》中紫色服装的致命问题是无论是装备设计还是特效都没有这种睡槽,我受到了巨大而强大的冲击。
也是召唤系统的终极装备。简单的数字变化并不像军队那样令人兴奋
无论是《放逐之路》中的隐藏黄金,还是暗黑3中的套装,它们的特效和强度都足以支持甚至完全改变一个bd的玩法。但是《毁灭之王》里的紫色装备完全没有给我这种感觉。当然也有可能是我玩的不多,脸太黑,体验不到真正的高端紫衣& hellip& hellip
Poe的装备系统真的可以玩
如果装备救不了一个bd,还会出现另一个问题:虽然游戏在天赋和技能上给了玩家很多选择,但是这些技能和天赋的易用性和强度之间确实存在差距。
就作者的经验而言,这款游戏的bd只有在玩的不正常的情况下才能算是第一线,而被主技能直接伤害召唤的BD和这些不正常的BD的实力都是在中间的空 & hellip;& hellip正统就有这个问题,更何况玩家自己摸索的非正统玩法。
结果最后也没有紫色的裙子可以拯救这些比较弱的bd游戏。对于很多追求实力,想要找乐子的玩家来说,bd并不强,整个游戏的主旋律bd自由度高,显得有些苍白无力,变态的血斧化为乌有。
结论:我有能力成为杰作,但还不是
写到这里,我想你已经可以看出作者对游戏《灭主》的态度了:刷的深度不够,bd的平衡性堪忧,注定暂时错过了大作。
但是游戏中不时出现的服务器问题、各种恶毒的bug、可怕的优化,让这款游戏历经3年ae,被玩家标记为半成品骗钱。
最终《灭主》的人气迅速下滑,无论是玩家还是主播。
据说4万上线还挺多的,但是和高峰期比已经缩水了差不多70%
也许这个游戏最大的意义就是告诉所有愿意做arpg的厂商:arpg还是有很强的玩家号召力的,尤其是在这几年没有新作的情况下,当你是个侏儒的时候,会有人给你当将军。
在这里,作者只能希望《灭主》能够尽快提高游戏质量。毕竟现在看到新刷的arpg也不是一件容易的事情& hellip& hellip
标题:【评测】破坏领主:盛名之下其实难副
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