破防线是portaplay开发的,不太知名。在此之前,《虚拟空传奇》于2016年出版。新作《破碎的防御》和《虚拟空传奇》在风格和情节上都很相似。这是一个小团队策略游戏。背景是战争时间,玩家需要让士兵安全回家。
破防线评价:或者说,是最后的信念
恐惧来自未知
游戏的时代背景是二战,已经被各种游戏用坏了。但是,抛开双方的装备不谈,其实游戏和二战关系不大。玩家扮演一个执行秘密任务的团队。除了队长,其他队员都不知道任务的目标和地点。然而,飞机到达目的地时坠毁,机长死亡。剩下的八名幸存者不得不在没有情报和领导的情况下设法活着回家。
开发团队除了剧情之外,还试图在游戏的各个方面表达未知带来的恐惧。玩家对付的敌人不是熟悉的德国纳粹,而是戴着防毒面具的奇怪势力。他们说不懂的话,不仅会杀死主角,还会烧抢周边村庄,进行意义不明的屠杀。未知的不仅仅是敌人,还有当地的居民。玩家扮演的盟军士兵在他们眼里并不是救世主。语言障碍和文化差异让他们比敌人更难琢磨。逼近的敌人和减少的补给总是提醒玩家回家的路很艰难
漏洞百出的战斗队
玩家的八人小队不是一个能省人后顾之忧的角色:战斗经验丰富但过于谨慎的老兵,热心但鲁莽的部队滑头,孤独的女狙击手,抗压能力低的学弟,不想杀人的新兵。
这个临时团队就是这个玩家的全部战斗力。他们有自己的个性和社交圈。玩家之间的关系会影响他们在战斗中的表现,两个性格不同的人并肩作战只会拖累对方。
但是,就像现实一样,人与人之间的关系不是一成不变的。随着游戏的推进,玩家会遇到随机事件,根据玩家的不同选择,角色之间的关系甚至角色的命运都会发生变化。可能是人物之间不和,可能是互相欣赏,可能是战场上的死亡。
人物除了人际关系外,还有士气设定,会因物资、事件、剧情的增减而变化。一般士气降到零的时候,人物就会离开队伍。
这部作品中有一定部分的人物成长。随着进程的推进,玩家可以让玩家学习新的技能,不同的角色有自己独特的天赋技能。但是一个角色一旦解锁一个技能,其他角色就不能选择这个技能,所以玩家在解锁该技能之前必须考虑人员配置。角色受伤后头像会改变,这是一个有趣的细节
速战速决的团队战斗
这项工作的战斗系统有点类似于回合制。玩家可以定期给玩家下达指令,然后角色会依次执行玩家下达的指令。为了防止玩家突然遇到敌人时匆忙,玩家遇到敌人时游戏会暂停。
游戏中需要玩家考虑的因素很多,比如地形的高低差,掩体,敌我武器的射程差等等。同时,球员也需要注意球队的心理状态。主角不是美国队长那样的反德英雄。他们会前后被敌人困住,或者长期陷入恐惧,变得不听话。好在这个设置也是安排在敌人身上的,所以玩家在尽量避免自己的队伍陷入这种情况的同时,也要尽量让敌人保持这种状态。
游戏的每一章都会根据通关时间,杀死的敌人数量和我们的损失来评价。值得一提的是通关时间。暂停时间进入通关时间后,游戏不会计算玩家的思考时间。所以很多时候玩家花半个小时打通一个关卡,其实战斗时间可能不到5分钟。虽然生死只是瞬间的事情,但是玩家有足够的时间扭转局势。
结论
这本书刚出版的时候,作者已经在关注这个游戏了,因为这本书让我想起了另一个游戏:《兄弟在战》。虽然游戏形式完全不同,但是指挥队伍以少胜多的方式是有相似之处的。
除了策略部分,这款游戏还有类似于rougelike游戏的随机事件和永久死亡设置,大量支线保证了游戏的可玩性。
目前版本最大的问题是不支持中文(虽然预告片是中文)。据开发团队介绍,这本书的本地化已经在进行中,预计在4月份推出,所以对这本书感兴趣但英语不好的玩家不妨先把它放在愿望清单上。
标题:【评测】破碎防线:活着,是最后的信念
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