边肖今天带给玩家和朋友的是对“梦想”的评价:玩游戏不如做游戏。为什么这样评价这个游戏?因为梦是一个很特别的游戏。它不仅是一款游戏,也是一款游戏开发工具。还具有玩家社区的分享功能。怎么样?你很好奇吗?更多精彩细节,欢迎来边肖看一看!

【评测】《Dreams》游戏测评:玩游戏不如制作游戏

这部作品是索尼第一个工作室媒体分子制作的,开发了《小大星球》和《撕纸邮差》。据说项目早在ps4一代开始就有构思,断断续续取消重启几次,最后在这一代结束时出来。它大大降低了普通人开发一款游戏的门槛,可以轻松开发多种不同类型的游戏,受到游戏界人士的广泛赞誉。但是对于大多数普通玩家来说,梦想能给你带来的乐趣大概是相当有限的。

【评测】《Dreams》游戏测评:玩游戏不如制作游戏

作为一款可玩的游戏,“梦想”最重要的内容是开发者自己制作的《亚特的梦想》。男主角是某著名乐队的贝斯手,因为和朋友的冲突而自我封闭,情绪低落。玩家将探索自己的内心世界,帮助他逐渐恢复勇气,修复与朋友的关系。游戏部分几乎涵盖了从动作拍摄、解密冒险、角色扮演到互动电影、跨栏比赛和飞行比赛的所有内容。更重要的是,游戏的叙事与游戏完美契合。比如在战斗中战胜敌人,可能说明故事中的主人公在努力克服心理阴影;解谜的过程对应的是理清混乱的思绪。游戏中含义深刻、双关的台词也让享受剧情的过程耐人寻味。

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话说回来,当然,开发者除了用这种方式炫耀技能外,主要还是推广像《亚特的梦想》这样的游戏,向玩家展示他们的开发引擎有多么强大。毕竟整个游戏的所有素材、内容、镜头、动作、表情、互动逻辑都是完全通过“梦”来实现的。这就好比告诉你,只要你有创意,敢想敢做,你就能开发出一款同样具有爆发力的游戏!

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其实梦提供的开发工具真的很强大。目前已经有相当一部分玩家在梦里做出了非常有趣的事情。他们有的恢复了P.T,有的做了类似黑暗之魂boss战的可玩演示,有的复制了原来的金属装备,有的做了类似寂静岭的恐怖游戏。跳台、跨界、解谜等各种小游戏数不胜数。当然,除了游戏,梦想还可以支持玩家发表自己的绘画和音乐作品,制作自己的短片。更何况它友好的视觉界面对一般玩家来说非常友好,详细到每一个使用步骤的教程也能大大降低用户入门的门槛。

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但遗憾的是,如果换个角度看,以上优点也是缺陷。梦只是提供了一个工具及其使用的教程,本质上并不能帮助玩家提高创作能力。但无论是抄袭pt、黑魂、寂静岭,还是制作其他可玩的游戏,游戏开发对玩家的创造力或专业性都有相当高的要求,但这种无形无形的软门槛是玩家与创意殿堂之间最大的障碍。这就好比装word不能帮你成为大作家,买外星人不能让你成为电竞选手,办健身卡绝对不能让你瞬间练出八块腹肌& hellip& hellip

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当然兴趣是慢慢培养的,任何技能的发展也需要一个过程。但是很遗憾,恐怕小白很难对开发游戏感兴趣。虽然交互界面足够友好,教程开发足够详细,但是在这个过程中你还是需要投入几十个小时的枯燥学习、探索和试错。如果你不是游戏行业从业者,你在玩这个游戏的过程中考虑的大概率不会是你学不会工具或者看不懂教程,但我为什么要把宝贵的娱乐时间都花在折腾这个东西上呢?

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至于“梦想”社区的生态环境,目前还处于释放初期,难以下定论。然而,该平台上可供下载的播放器作品目前处于好坏参半的状态。虽然里面确实包含了一些创意作品,但更多的还是只是粗略的框架。

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共享社区的另一个大问题在于网络环境。尤其是在国内知名的特殊网络环境下,连接梦想服务器和下载其他玩家作品的过程相当漫长。以我自己的经验来看,下载等待的时间甚至是玩的几倍。如果是场景稍微多一点,内容稍微多一点的游戏,下载和加载的频率会更频繁。如果每次切换场景都需要几分钟加载下载,还能正常心情玩吗?

【评测】《Dreams》游戏测评:玩游戏不如制作游戏

结论

梦想是一种潜在的游戏开发工具,可以以游戏的形式进行娱乐和教育,帮助用户感受到创作的乐趣。对于一些真正有能力有思想的人来说,梦想是一件难得的杰作。所以从作品本身来看,它不仅没有什么大的瑕疵,而且还有几分翻天覆地的变化气质。

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但对于大多数纯粹以娱乐为目的的普通玩家来说,“梦想”基本上是脱离了人的核心娱乐需求。但是国内的网络限制也让访问社区变得困难。从这个意义上说,一旦脱离小众爱好者的圈子,就很难经得起大众娱乐的考验。

标题:【评测】《Dreams》游戏测评:玩游戏不如制作游戏

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