因为疫情,很多玩家都待在家里。在这里,我们推荐一些家庭游戏,让我们的假期不那么无聊。今天我给大家介绍恐怖片明,可能是d2之后最值得一玩的arpg了。可以说这是一款很棒的游戏。我们来看看。

【评测】宅家游戏推荐:《恐怖黎明》艺术性的游戏

确切地说,这本书的优势在于内容的产生。不像一般的俯视角arpg,只是粗糙和刷刷,更像是艺术品。

游戏开始时,玩家被告知一个看似老式的神奇中世纪末日世界。但是随着游戏的进行,玩家会意识到很多细节,有很多收集的文字和场景来补充剧情。逻辑清晰,背景很扎实,甚至有相对较多的分支选择,也有一些有趣或者经典的桥段。故事很好的把握了玩家角色的定位,没有魔兽世界或者d3那样的冲突。

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另一方面是游戏的场景和关卡设计。现在流行的可以节省一定研发成本的随机图,本书没有用到。所有场景都是手工设计的。然而,这本书有很多隐藏的内容,我们可以理解这是一种对玩家友好的方法。地图很大,主要部分无缝连接,包括dlc内容,场景元素精致丰富。从沼泽泥地到乡村农田再到大都市的哥特式尖顶,各个区域的特点都非常鲜明。路线分支虽然不多,但是纵横交错。这种情况下,如果是随机地图,恐怕做任务和解谜的玩家会开骂。场景以及敌人和npc的安排也非常小心。最明显的例子是马尔默斯郊区,新的敌人从以前熟悉的敌人慢慢加入,这种熟悉的新鲜感被用来配合整个故事的推进,简直不像是俯视arpg的做法。

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另一件让我对恐怖的明相当满意的是,召唤师的对象是一个餐车服务员。这样的硬召唤物似乎在d2之外很少见到,智障也很少见。除了目标太多的情况,其他时间玩家真的是高手,就是找敌人的距离好像比泰坦任务短。

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战利品继承了泰坦任务的特点。虽然无论敌人穿什么都没有损失的可能,但是大多数敌人都有自己专属的掉落,而且往往有值得穿的特效,身上也有特色。这种逻辑进一步增强了角色扮演的真实感,挑战和解密奖励物品也是值得付出的。

【评测】宅家游戏推荐:《恐怖黎明》艺术性的游戏

数值也很克制。主要敌人除了血量会高之外,没有你我你的夸张场面。玩家也可以有非常好的硬度。看起来弱的怪物一定是弱的,但是看起来强的怪物也可以和玩家一起上几招然后倒下。可破坏的物体也非常节省面子。血量是固定的,没必要像d3那样撞上疼十几万亿天文数字的奶飞天。

【评测】宅家游戏推荐:《恐怖黎明》艺术性的游戏

敌人等级动态调整到一个有限的范围,有一个下限作为挑战参考,然后随着玩家等级增长到一个上限,间隔30级左右。老实说,我讨厌动态级别,但对于这样一个内敛的体系,我能接受很多。毕竟如果我升级后变弱了,我在玩什么?这个游戏给了至少一定量的空用于蔬菜滥用或报复。

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在这部作品最和谐的部分,大部分敌人死亡的动画和泰坦任务是一样的,它是如此的柔和,以至于它跳到了空 & hellip;& hellip如果技能是碎尸特效,那么打击感还是挺好的。相反,关于最出彩的地方我想说的最少,因为寻宝本来凭个人经验就是好玩的。正是这些不知道从哪里冒出来的惊喜,以及沿着线索推理到最后收获的喜悦,让人产生了精神上的交流,让我确信这的确是一群热心的制作人。如果玩家充满探索精神,这款游戏可以提供惊喜感和重复感

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