灭领主好玩吗?类似暗黑破坏神的游戏很受很多玩家的欢迎。近日暴雪宣布即将发布暗黑4,为这款游戏带来了新的活力。但是暗黑4的开发进度似乎并不理想。最近又推出了一款类似的游戏,让很多粉丝兴奋不已。这就是《毁灭之王》。那么这个游戏是什么样的呢?接下来的小系列会带给你毁灭领主的评价体验。
详细分享毁灭领主的评价经验
[艺术与图片] 9/10
ce3引擎带来的画面表现力堪称视觉享受,即便是暴雪嘉年华发布的暗黑4也是无与伦比的。这个游戏是魔法和科技结合的画风,很多地方都有战锤的影子。游戏中不同主题的场景也是用特色塑造的,整个过程不会因为场景缺少变化而枯燥。
虽然官方版重新设计的ui感觉比以前更丑,但是更人性化:过去的ui是一个魔条-生命球-怒条,战斗中对资源的关注会被对生命价值的关注分开;现在成了生活吧——资源吧。尤其是对于魔法武术的练习,施放哪种技能的依据是从屏幕左侧魔法条的长度和屏幕右侧愤怒条的长度改为右下角是黄色还是蓝色。
[战斗经验] 9/10
华丽的技巧,流畅的动作,强烈的攻击感,多变的怪物,充分体现了arpg游戏中动作元素的魅力。虽然近距离的镜头和固定的视角限制了玩家对战场信息的掌握,但在战斗中有一种独特的沉浸感和代入感。这款游戏非常强调操作的好处,可以让你通过操作感受到成就感,即使手有残疾,也能获得美感。个人认为美中不足的是传统的左键设置为移动攻击,移动命令可能因为指向怪物模型而变成一般攻击,不利于准确行走。
[游戏] 8/10
Bd系统就像是暗黑破坏神3,恐怖黎明明,爱伦坡的大杂烩。
人才和装备体系丰富但不简洁精炼。恶魔与愤怒互转的资源系统看似新颖,实则增加了不必要的限制,看似多余。技能方面,给玩家高度的自由度:通过模糊职业的概念,一个角色可以体验所有的玩法,只限制技能位置和武器类型,甚至可以突破武器限制。大量技能的自由组合赋予了游戏的广度,同时也埋下了平衡的隐患。
刷游戏的核心是努力——成长,也就是及时持续的正反馈。这个游戏的终局模式巧妙地把成长的主体从人物扩展到城镇,最后反馈到人物身上。一场战斗的完成可以让建造和运营进入一轮,为玩家提供稳定可预测的正反馈。挺有创意的。
[世界展望和剧情] 6/10
一群创意者因为各种原因变成了偏执的恶灵。文明断代让现代人类远远落后于史前人类,毁灭世界的危机潜伏在平静之下。世界观不好,但是一些具体设定很出彩。
虽然故事在arpg游戏中的重要性相对较低,它的主要作用是给玩家行动的动力,但我还是想说说整个故事翻译后的感受。
游戏情节是一部古老的奥德赛式英雄史诗,绝对邪恶与绝对正义的对抗。而且故事以被收养家庭成员之间的情感作为推动故事发展的主要动力,但缺乏这些情感的伏笔叙事。相当于上来告诉你,他很爱她,很爱她,然后开始讲他为了她赴汤蹈火的故事。要知道大部分人都没有养父母兄弟的亲身经历,拿两句话铺垫,直接进入高潮,显然很难产生同理心。另外,人物塑造略显稚嫩,让人觉得从主角到配角的木偶都是被人贴上标签的,而不是活生生的人。
选择了最可控的单线程叙事,但故事不够精彩。
[游戏优化] 3/10
相比A测试,牺牲了很多占用资源的特效,但并没有降低配置要求。各种恶毒的bug和崩溃层出不穷,仿佛无法修复。小厂的技术水平确实堪忧。
标题:【评测】《破坏领主》:类暗黑玩法集大成者
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