今天边肖带给玩家和朋友的是《冰河世纪:最后的秋天》的游戏评价。冰河世纪可以看做流浪地球的缩小,人类进行冰河世纪。你是让人类在这个冰河世纪生存下去的领袖。当一切都没了,希望在这个时代是很珍贵的东西,你只想平衡希望和不满。我们来看看!

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

当科学界发出全球气温即将骤降、下一个冰河时代即将到来的警告时,整个世界陷入恐慌。现在,我们唯一能做的,就是在剩下的几天里,尽最大的努力建造避难所,为人类文明保存火种。作为大英帝国探险公司的中层干部,你还被分配到了其中一个避难所的施工管理任务。但是,当你真正到达施工现场时,发现完成这个项目会比你想象的最糟糕的情况更加困难。你不仅要面对庞大繁琐的工期管理,还要面对日益严峻的物资保障体系和施工队伍中日益激烈的工人与工程师的阶级矛盾& hellip& hellip

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

这是目前为止内容最大的新剧本,技术树,代码,探索,操作系统都是全新的

去年秋天是《冰与蒸汽时代》的新剧本,也是迄今为止最大的内容拓展。游戏把时代背景带回到世界末日前夕。玩家的最终任务不再是生存到底,而是在规定的期限内完成能量塔的建造。因为题材和目标的变化,探索、代码、架构、技术树的内容都是全新的。另外,为了生存而放弃尊严的灵魂折磨依然存在,和游戏本身一样不合时宜。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

效率与安全的博弈

效率就是生命,尤其是在世界末日来临的前提下。能否在灾前按时完成,能完成什么质量规格,将直接影响未来避难所的生存概率。根据游戏的设定,你要建造的能量塔是当时科技含量最高,施工难度最大的项目;但是留给你的施工时间最多只有一个半月。所以保质保量完成施工,不仅是游戏的最高目标,也是考验你管理水平的关键。为此,你可能要制定延长工作时间的法律法规,实行24小时两班制,并设立监督机构对效率进行监督。当然,如果非要& hellip的话,你可能还得考虑一些更不人道的措施。& hellip

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

然而与此同时,许多实际问题使你不可能总是遵循最有效的策略来推进项目进度。毕竟游戏开始的时候工地几乎没有什么基础设施。在开始项目之前,你必须首先满足工人的基本需求,如吃饭、睡觉和医疗保健。另外,当时的文明社会还没有崩溃,追求更高的福利,购买更好的生活的观念还深深的扎根在人们的心中。所以加班太多,伙食不好,法律法规不太好,可能都是工人罢工的原因。一旦发生这种情况,你只能看着停产,或者你要付出更大的代价与工人代表谈判& hellip& hellip

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

最严重的挑战来自安全问题。这个新剧本引入了一个全新的安全等级概念。安全系数越低,工人患病、致残甚至死亡的概率就越高。这就产生了一个很有趣的矛盾:如果采取最严格的安全措施,资源和人力的消耗会翻倍,但工人的工作效率总是很低;但是,如果施工现场总是暴露在危险之中,虽然效率总是在上升,但必然会大大增加工人的伤残率,不仅会给医疗带来沉重的压力,还会陷入最后无人可用的尴尬境地。这种矛盾纠结的设计常常让我急得抓耳挠腮,但也正是因为这样我才停不下来。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

精英主义和民粹主义之间的选择

能量塔施工现场大致有两种人:工程师和工人。前者知识和学识丰富,获得他们的支持能更好的保证建设的科学高效;然而,工人占人口的绝大多数,也是建筑项目的骨干。不幸的是,这两种人之间有着天然的矛盾;随着情况的恶化,你不得不站队来巩固自己的权威。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

如果选择支持工程师,就相当于走了一条追求精英主义的道路,加剧阶级对立,最终导致社会极短的两级分化。一般演变过程如下:

首先,你会授权工程师成立一个检验机构,严格督促工人认真工作。这提高了施工效率,但也引起了工人的不满,罢工运动层出不穷。

考虑到文明社会还没有崩溃,你必须尊重人权和劳动法,所以你对工人的抗议无能为力。所以在工程师的建议下,你开始从家里转移囚犯来代替工人。所有工作场所不仅重新恢复运行,而且变得更加高效,因为囚犯可以随意使用。当然,为了保证犯人有足够的职责,你开始武装工程师,组建自己的卫队。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

至于失业的工人,一方面你用重金收买和瓜分意见领袖;另一方面,他们开始以莫须有的罪名起诉他们,把他们不喜欢的人变成囚犯。最后工人都被处理掉了,你在工地搭了一个大铁笼,逼着人家在毒气和危险的深坑里没日没夜的干活。在工地旁边的墓地里,尸体慢慢堆积如山;工程师则相反,吃更好的饭,住更宽敞的别墅,聊自己,陶醉于自己对人类文明生存的贡献& hellip& hellip

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

如果你选择支持工人,就相当于鼓励民粹主义,把大家引向另一个深渊。它的进化过程基本是这样的:

当初你主动成立工会,建澡堂,改善伙食,提供更宽敞的宿舍& hellip& hellip总之,想尽一切办法提高工人的生活质量。这确实调动了工人的积极性,大大提高了效率;然而人的欲望是无穷无尽的。随着工人的需求越来越多,你无法逐渐满足他们的所有需求。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

为了打消这些不满,转移注意力,你开始鼓励压制工程师。一方面,你宣布取消工程师特权,让他们也需要去工地努力工作;另一方面,规定什么都不懂的工人也可以当医生、科研人员。虽然效率低,但是大多数人都很开心,你也赢得了大多数人的支持。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

接下来,你开始给工人洗脑。每天早上,我们举行鼓舞人心的演讲,建立广播电台给人们喂鸡汤,并以工人阶级的名义禁止罢工。为了保证有效实施,你成立了民兵卫队,用武力镇压了所有持不同政见者。但即便如此,阻力还是一个接一个。最后,你在工地广场设了断头台,每天早上当众砍头一个做的最少的人& hellip& hellip

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

总之,两个选项走到最后,你要么变成混蛋,要么变成疯子。这种设计思路大致类似于游戏本身的情况。想要得到更好的结局评价,关键是要控制住自己的手,在完全滑入深渊之前,从悬崖上往后拉。但是,虽然这个说起来容易,但是当你在游戏中处理很多实际问题的时候,往往会不由自主的觉得& hellip& hellip

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

灵魂拷问:值得吗?

就像本体部分的剧本,在你经历了各种磨难,最终成功完成任务之后,游戏还是会给你送上一个灵魂拷问:为了生存,放弃人类尊严值得吗?

这种从道德制高点折磨玩家良心的做法,从游戏本身开始就有争议。毕竟,生存和繁衍是人类乃至所有生物的第一需求。道德、尊严、人权虽然是人类文明发展中的宝贵结晶,但是因为失去了人性而失去了很多。失去野兽,失去一切。在涉及整个物种生存的极端环境下,这种质疑其实是很苍白无力的。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

这种灵魂拷问其实是有一定的反思价值的,但是在《冰与蒸汽时代》这样的游戏中,玩家实际上被锁定在了总督的单一视角,很难达到预期的效果。

去年秋天场景设定比较温和:毕竟世界末日还没有到来,玩家的目标不是生存,而是完成一个建筑工程。本质上,这次dlc讨论不是生存与尊严的矛盾,而是未来前景与当前利益的矛盾。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

可惜即使题材相对温和,dlc最后的灵魂拷问还是很尴尬的。原因还是屁股决定了头手用统治者的身份和视角审视游戏中的很多社会问题;至于涉及到的民间疾苦和对人性的破坏,在去年秋天,还只是一些冷冰冰的价值观和符号,玩家没有义务把自己的感情投入到价值观和符号中。

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

你想想,如果《三国》统一天下后突然出现一句台词,问:为了统一天下,你杀了100万兵,挥霍了1000万钱,吃了1亿石粮草。值得吗?那么玩家应该愧疚还是尴尬呢?

【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

结论

去年秋天是《冰与蒸汽时代》至今最大的内容膨胀期。架构、代码、科技、探索等元素都是全新的,你甚至可以把它当成一个全新的游戏。这两种潜在的发展可能性生动地展现了一个在世界末日的极端环境中绝望的未来,既提供了强烈的沉浸感,又让人深思。但是游戏结尾部分的道德拷问还是和本体一样尴尬,很容易破坏通关游戏带来的成就感和成就感。

标题:【评测】《冰汽时代:最后的秋天》游戏测评:人间不值得

地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9740.html