《众神之冠》这个游戏怎么样?棋类游戏是一种非常经典的游戏类型,包括著名的“火焰徽章”系列和手游中的“幻想模拟战争”。这种战略战术结合的游戏虽然很老了,但是很多玩家和厂商还是坚持下来了。最近游戏《诸神之冠》选择了战旗作为游戏系统,《诸神之冠》的战争主题与象棋游戏非常兼容。让我们和你一起试试这个游戏。
简单但独特的战斗机制
《众神之冠》的世界在一个叫加尔蒂兰的大陆上。主角是一个极其普通的村民。和他的搭档一样,他既没有任何背景,也没有什么特殊能力,靠着主角的光环,做出了一次伟大的冒险。战斗开始时也很艰难,生死攸关,全靠农具,连一件像样的装备都买不起。
游戏的战斗风格可以说是非常硬核和复古。近战单位只能砍倒十字架内的敌人,骑兵的优势是可以简单的跑的更远。即使在法师职业中,一般攻击也要拿着木棍与敌人搏斗。
在施法方面,《诸神之冠》做了一些简化。技能不是手动释放,而是能量棒满了之后自动启动。一些熟悉战争桌游的同学应该能看出端倪:这样的设计看似降低了释放技能的难度,但实际上可能会在战斗中增加很多麻烦。
不像其他战争棋类游戏,一开始是发给牧师的,在《诸神之冠》中回血的职业德鲁伊只是在剧情后期才出现,我们的德鲁伊一直无法回血,所以直到剧情结束很长一段时间都没有回血的可能,而且每次战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。
值得一提的是,游戏中有一个伤害机制。虽然角色在战斗中被击败后不会死亡,但退出战斗后会受到不同程度的伤害,短期内会影响角色的某个属性。如果在此期间再次被击败,可能会变成永久伤害,角色可能会被取消。
对于玩家来说,每一次伤害都带有很大的风险,可能会把辛苦培养的角色变成废物。哪怕只是面部损伤,也会对面值产生影响,春节也不会受到异性的青睐。
虽然这种战斗模式让玩家感到被动,带来了很大的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略。一方面要尽可能的发挥能量,使效用最大化,另一方面也要尽量避免对骑士造成伤害。每个行动背后都有潜在的风险和成本。只有谨慎的选择,才能让每一步都走得安全稳妥。
标题:【评测】《诸神皇冠》游戏:古老战旗系统下的新生
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