今天,边肖把《幻影奇闻#fe》的评价带给了所有玩家和朋友。最近,许多玩家和朋友问“幻影轶事#fe”游戏怎么样。到底好玩不好玩?边肖对球员和朋友进行了梳理和总结。有兴趣的朋友来看看边肖吧!
幻影故事#fe其实是一个关于高中生偶像努力成名的幻想故事。他们的日常生活经历与其他新偶像相似。当他们第一次在舞台上表演时,他们无法克服他们的困难。入行后被导师批评迷失方向。这是推动剧情发展的主要阶段,可以添加很多基本的世界观设定和人物细节。
这部作品和《火》有很大关系。标题中的fe实际上是“火之武器”的英文缩写
此外,主角需要在不同的世界与别有用心的敌人战斗,以保护自己的朋友和成名的机会。这是这个游戏的主要舞台。如果你能在一个回合之内把对手变成平地,那一刻的成就感会让你刻骨铭心。这种追求伤害最大化的快感会在游戏中不断发挥,似乎人永远不会厌倦。
移植开关平台的目的很明确:让更多玩家体验这种埋没的工作。除了新增的中文和会外活动中的一些新内容,《幻影故事#fe》和四年前的原版没有太大区别。
像乐队指挥一样战斗
领导小组成员虽然不是无能为力,但还是要依靠战斗力更强的外援与真正强大的敌人作战。这些外来的艾滋病通常以精神的形式出现在身后,需要战斗的时候会和主角一起战斗。
精神背后的造型都来自“火纹”系列,男主来自“火纹:觉醒”
幻影轶事#fe中与战斗相关的乐趣主要基于单词concerto。具体来说,当一个角色用技能击中敌人的弱点时,如果另一个角色有与之匹配的技能,他就会去追。这样的攻击不仅可以增加单技能伤害,还可以增加总伤害。看着几个角色一个接一个的进攻,我真的好像在演奏一种剑与剑的协奏曲。
而且这样的协同战术并不局限于己方,敌人也可以使用。这有时会导致遇到一些奇怪的敌人。在我们清楚地知道对手的弱点之前,我们都是借助协奏曲被他们打败的。其实有点像玩剪刀石头布。如果我们打不过对方,他们很可能会杀了我们。这种设计让游戏的每一场战斗都充满变数,让我明显感受到未知挑战带来的刺激。
只是演奏协奏曲攻击时,演奏者在角色演奏阶段不能完全跳过动画。如果到了游戏后期,可能每次攻击都要看十遍协奏曲攻击画面,所以战斗节奏变得很慢。
Atlus还在这部作品的战斗系统中注入了一些与“火纹”相关的元素。比如物理攻击的剑、枪、斧相互牵制,运用得当也能触发协同战术;枪相关技能可以形成武器克制,对敌方骑兵造成额外伤害。这些包含战略思维的设计,为游戏的战斗体系增添了不少色彩。
至于其他战斗部分,相比atlus下的其他作品,这部作品的迷宫设计一直保持着一致的水准,可玩性还是很高的。每一章的迷宫都有自己的特点。经过精心设计,符合当下故事的主题,迷宫中有很多互动。比如有一章讲模特和摄影师,对应的迷宫里就会出现相机陷阱。被这些摄像头拍下后,玩家会被运送到某个角落,探索迷宫的计划就会被打乱。至于传送后是强大的敌人还是神秘的宝藏,玩家只能自己去揭开。
显然boss战的设计并没有迷宫那么分散注意力,战斗机制和前面提到的协同攻击也没什么区别,看谁先发现对手的弱点。相比其他敌人,boss无非是血更浓,防御力更高。其实对我来说没多大区别。
普通高中生不寻常的日常生活
幻影故事#fe的故事设定并不独特,甚至平庸。主要讲述普通高中生是偶然获得了特殊能力,可以随意出入不同的世界。在这个黑暗压抑的世界里,作恶多端的大坏蛋影响着他们的日常生活。为此,打败坏人势在必行。
坏人也会把我喜欢的女人带走
在游戏过程中,主角会遇到各种各样的人。这些人身上的标签很明显,比如朋友,敌人,被敌人控制的朋友等等。玩家澄清关系并不难。只是这样的设计让游戏的剧情显得过于平淡直白,整个过程缺少有趣的点。
至于日常生活的剧情,则以阳光和积极向上的精神为主,围绕日本偶像和动漫相关内容构建。游戏中很多场景都是和角色对话,也是基于这些内容设计的。比如老师会用一部电影来描述主角作为偶像的潜质,而不是直接揭示答案。
主角经常喊出一些幼稚的加油桥段,让我觉得不好意思玩,但在游戏中却很有效果,会莫名其妙地制造出一种荒诞的幽默。比如主角用最简单的哼唱歌曲的旋律,就可以轻松化解敌人的蓄意情节。综上所述,游戏的剧情整体风格倾向于搞笑、轻松、活泼,即使你能做个微笑,也能达到目的。
此外,atlus还为游戏制作了许多2d过场动画,有些是主角出场的现场表演,有些则是主角在战斗前的酷炫亮相。这些动画制作的非常好,角色的造型、表情细节、配乐都给我留下了深刻的印象。比如女主角第一次上台表演,动画就详细地刻画了这种认真刻苦的表演,展现了她的魅力。
非核心内容也值得体验
值得一提的是,游戏的每一章都可以分为三节。除了剧情和战斗,还有一个阶段叫间歇期。此时,玩家可以自由选择训练来增强实力,或者完成分支任务。
相信那些普通的分支任务并不是所有人都关心的,攻略少女应该是主菜。《幻影故事#fe》中的姐妹们的确都很漂亮,通过她们独特的任务,我们可以对她们有更深的了解。但是这些任务不需要给女生送礼,对属性点也没有要求。我们需要做的就是在间歇期完成相应的姐妹任务。简化到这一点后,总让我觉得无法和他们有更深的感情联系。
不过话说回来,和女生搞好关系也不是一个无关紧要的独立环节,因为这对打架也会有非常积极的影响。比如完成一个女生的特殊任务后,我们的协调能力会大大增强,从而造成更高的伤害。
结论
wiiu平台上有很多优秀的独家作品,但是由于主机销量不佳,没能得到足够的重视,Mirage Record #fe就是其中之一。
《幻影奇闻#fe》虽然剧情比较单薄,但战斗系统依然值得称道,引人注目,以至于四年后这部作品的游戏品质依然闪耀在我的眼前。
标题:【评测】《幻影异闻录#FE》游戏测评:剧情单薄但仍有过人之处
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