新dlc黑脸观音,悬疑推理游戏,最近发布了。喜欢这类游戏的玩家通常逻辑思维都比较强。但是,当你经历这个dlc的时候,你可能会对自己产生怀疑。在这里找到真相并不容易。

【评测】《疑案追声》DLC黑面观音:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音

在一系列关于黑面观音的案例中,找到真相并不是我们发声的首要目标。即使我们能通过浓雾计算出一个与真理完全相同的假设,空的空白和字里行间的墨迹也决不会让我把它公之于众,因为它只是一个与真理完全相同的假设。

【评测】《疑案追声》DLC黑面观音:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音

既然这是推理游戏评价,剧透红线一定要严格划定。我在最后一部分只简单说一下我对整个案件的梳理和理解,以及他为什么带给我深深的无力感。在此之前,还是希望尽量用具体的文字和大家谈谈dlc的独特性。

【评测】《疑案追声》DLC黑面观音:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音

20年3个20分钟

黑面观音的dlc给人最直观的感觉就是长,有两个方面。

首先,与原来短短几分钟、长达十分钟的单章不同,《黑面观音》中案件的录音长度已经达到了20分钟左右。

其次,黑脸观音在吸取了第一部dlc致命剧本的制作经验后,选择倒叙三个有关键线索的案例,并在20年左右的时间跨度内展开。整个故事从结果到源头的结尾都无法衔接,但剧情中的逻辑关节却相当清晰流畅。

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这种长度上的变化是我很想强调的一点,因为我们常常把长度误解为信息量和信息密度的简单叠加。其实如果只说对话数量和同时在场人数的话,黑脸观音和原版本最后两章没有质的区别,接下来在多线叙事和碎片化上也不更进一步。

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至于为什么,我个人认为是因为如果简单复制粘贴同一个结构,只会白白增加获取信息的机械过程。那样的话,黑脸观音的长度会把它变成一条又长又无意义的狗尾巴。

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第一章的录音长度达到了近24分钟

一方面,《追逐神秘之声》之所以成功,是因为它获取信息的方式不同于市场上所有的刑侦推理作品。通过听觉恢复场景的新鲜感,会对第一次接触游戏的玩家产生强烈的冲击,但久而久之,这种冲击会趋于平淡,玩家会逐渐意识到其实《追逐神秘之声》只是找到了一种呈现推理信息的方式,并没有从根本上颠覆我们的思维逻辑。如果把语音改成文字,把平面地图上实时移动的场景切换功能改成传统文字和文字的图片,对推理信息的获取不会产生质的影响。

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我个人认为《追凶》一开始成功的根本原因是回到了最根本的地方,故事设计足够精致和动感。而这恰恰是不符合黑面观音的地方。

有些事故肯定是不可避免的

如果要我描述《神秘追逐》的原始水平,我会把它比作戈德堡机械(Goldberg Machinery),一种利用精巧复杂的机械结构实现简单目标的神奇机器。在最初的层面上,有许多多个独立事件的混乱冲突,以创造高浓度的戏剧效果。如果你看过格里克的电影,或者理解宁浩的风格,那么你应该明白我在说什么。

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这是一种强调技巧的剧情安排手法。要很好地运用这一技巧,需要一个绝对的前提,即在这些事件相互碰撞产生化学反应之前,读者或观众必须对每个单独的事件有足够的了解。一旦讲故事的人没有把其中一个故事讲清楚,或者听者漏掉了其中一个故事,整个高潮就会因为缺少一个关键部分而变得非常令人费解。

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为了防止这种尴尬的局面,讲故事的人要保证自己的故事有能力,通俗易懂,同时要对读者有吸引力。这些故事越长越复杂,越会考验讲故事人的能力。随着篇幅的加长,由于信息密度和故事节奏的关系,整个故事必然会变成完全不同的风格。

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大概是两种风格的区别(箭头是作为剧情爆发点的事件走向,

黑脸观音的气质在我看来属于后者,更倾向于传统推理小说,而不是一部精心安排的戏剧。但是,这并不意味着黑脸观音失去了原有的优势。其实游戏是通过选取20年来冲突最剧烈的三个20分钟来展开的,只是在单一真相的剧情中对剧情准备的连贯要求上做了一点妥协。

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黑面观音之所以能在两者之间找到合理的平衡,是细节上的真实篇章。

真相和谎言的把戏

在案例推理之后的诸多推理小说写作技巧中,叙事技巧是非常重要也是最常见的一种。简单来说就是通过忽略重要的点,把正确的信息或者推理方向隐藏在读者的注意区域之外,形式多样,其中埋伏笔是常见的手段。

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如果你玩过《神秘追逐声》本体论的最后一章,你会发现,识别信息的真实性是推理中最重要的,有时甚至比组织逻辑更重要。在错误或不完全的信息下推断假设,就像一个累蛋,随时都会被浪费掉。

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嘿!你疯了!

在大多数情况下,推理作品的读者和作者之间的较量是基于某个关键信息的真实性。举一个不恰当的例子,《颠倒是非》中的步堂无论如何都是先虚张声势的态度是合理的。思考和怀疑摆在我们面前的所有信息,才是最简单、最坚实的理性精神。

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这也是推理最终升华的本质。与一般认知相反,推理对过程的追求在某种程度上高于结果,这就是为什么这种类型被称为推理而不是破案。完美的推理是排除一切可能性,把唯一的不可能性变成真理的存在,就像当初一样。

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然而,要做到这一点太难了,无论是在现实生活中受时间限制的空,还是在文学艺术作品中,即使只有一个中国点,整个推理也会陷入薛定谔的状态。

到现在你应该知道黑面观音是如何在不过度叠加信息密度的情况下,拓展空间的。可以说,原版和dlc在处理信息透明上有很大的不同。

这个充满秘密的房间可以充满太平洋

这里再举一个例子。如果原案例推理是为了收集信息点,拼出真相的谜题,那么黑脸观音的推理过程就像玩魔方一样。每次收集到的信息都会产生一系列的连锁反应,也许接下来的信息会让几乎是全彩凌乱的一面。

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黑脸观音第一章,对话中有很多离散的信息潜伏在一些人物周围,看似无关紧要,但分开重组后,可以形成一条可以穿破所有情节的隐藏线索。没有一个完整的逻辑结构,我可能连这个假设都做不出来,更别说反过来了。

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两个选择题可以随意处理

如果黑脸观音的前两章会稍微缓和一下叙事手法做铺垫,那么在最后一章,在一定程度上,就是第一章在剧情上没有破解和空白的可能,并且在前两章的信息已经获得的前提下,默认玩家已经用各种信息武装了牙齿,然后制作团队就会使出浑身解数来骗人。

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在某种程度上,这一章中的所有人物总是在真实和谎言之间切换,如果大部分真实读得语无伦次,就会被曲解,使得以前通过人物对话整理信息的方法完全失效。这样做,你就像是一个被推理小说中的叙事伎俩蒙在鼓里,最终实现的读者。唯一不同的是,《神秘追逐声》不会帮你在旅程结束时整理出逻辑节点,并把它们放在一个美丽的蒙太奇里。如果你分不清这些无尽的陷阱,你将和黑面观音一起被困在地狱无数次。

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你可以跳这个,但是有些东西你不能跳

对于我这个呆板的大脑来说,只有一个办法,放弃点状的信息收集方式,转而跟进一个关键的故事线。前面提到过黑面观音一定程度上拉长了单个故事线的长度,这些纤细的故事线因为复杂的平行关系被扭曲成一条僵硬的绳子。

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是的,首先要做的不是解开绳子。你要先把整根绳子弄断,看哪根绳子对着哪根绳子,再开始。

我是黑脸观音?

提前声明,字幕不是剧透,dlc主角不是向人扔烟灰缸的神经病。

我个人对推理小说的体系研究很少,所以对“本辛格本格”、“社会派”、“盖格派”的定义没有任何概念。我只是单纯的认为,推理本身虽然是一门可以上升到崇尚理性高度的学科,但是在文艺作品中加入一些人文关怀,会比单纯的推理更加多汁。所以我个人很喜欢黑脸观音传达给我的想法。

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首先,黑脸观音的整个故事与封建迷信和非物质文化遗产无关。简单暗示了结尾催眠的情节,但只是暗示。如果你想像我一样在里面找到一些邪教分子,你可能不得不去空.

【评测】《疑案追声》DLC黑面观音:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音

元素有多种形式

至于黑面观音为什么是dlc的名字,用第一章制作组的话说就是噱头,流量,自嘲或者真相。完整游戏详细后,我觉得是个挺不错的标题。

黑脸观音是真是假,是人是鬼,游戏里没有明确说明,但我个人在多次回滚上一段录音时对真相有自己的理解,这一切都要从高家垂死的老人说起。

高家三十年,空这座荒废已久的宅邸大厅第一次如此热闹。但是,让大家聚在一起的,不是除夕夜的晚餐,而是他刚刚咽下的一口气。

这是典型的恩爱夫妻,恩爱父亲,孝顺父母的继承纠纷。每个涉案的人,基本上每个人的鸡胗,都已经知道怎么打酱油了。他们想尽办法,从骨不寒的高老头身上去骨割肉,从假账到假遗嘱,陷害,勒索,勒索,只要能从别人手里捞一块蛋糕,就无所不用其极。

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留给他们的命运不是死就是坐牢。唯一能匿名离开这个错地方的,就是常把观音菩萨留在南边楼道里的嬷嬷。

所谓黑脸观音,就是一个骗子,因为用药过量,间接毁掉了一个腐朽家庭的提线木偶。

即使把整个剧情连根拔起,也只能在幕后的人背后找到另一个更深的黑暗。

如果强行假设奶妈是黑脸观音,最有可能。在通关录音中也暗示黑面观音用南无观音菩萨的颓废声音进一步催眠假观音。每次妈咪打开走廊里的留声机,都会和案件的罪魁祸首产生一些微妙的互动。

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但还是希望给黑脸观音一些警示意义,让黑脸观音象征着人们心中隐藏的贪婪,警惕这种贪婪带来的无尽妄想和灾难。

其实根本没有人是黑脸观音,只是为了满足丑陋的欲望,大家都争先恐后的围着他们,甚至为了成为不存在的黑脸观音,哪怕意味着无法再洗清的恶果和罪恶。

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就算你侥幸逃脱了一段时间甚至一辈子,人的良心永远记得所有的真相。

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