失落的余烬是一个艺术风格的游戏,充满文艺风格。可能不是很好玩,但是有独特的画风和意境。游戏本身还不成熟,可以看到很多bug,而最重要的玩法是短板。《失落的徽章》的核心玩法是解密和收藏。我们来看看。

【评测】《失落余烬》:艺术性的游戏

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说实话,从他被放上愿望单的那一刻起,我就没想到这个游戏会有多成熟,因为这种类型的游戏看起来总是像个外行,一眼就能看出它作为游戏的裂缝,尤其是化身为一只在天气里翱翔的小鸟,甚至一眼就能看到地图的边界和简单的关卡。

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裂缝自然意味着光线的流入。只要这个游戏能带来一个独特的故事,让玩家在滚动制作人名单上多呆一段时间,至少让人鼻子发酸,那么光明就有了它的意义,游戏部分的裂痕就不再那么重要了。但是,《失落的会徽》不太好。套用游戏主轴的故事情节,这个灵魂离光之城还很远。

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拿到这个游戏的时候,朋友跟我说这是个艺术游戏。充分体验游戏内容后,这句话后面要加一个问号。“失落的余烬”的表述流于形式。你可以看到场景和地形随着故事的节奏而变化。你还是有在每一个小通里剪一张图的欲望。其艺术技巧可见一斑。视觉和听觉表达都是在剧情的关键点专门设计的,以配合相应的故事桥段。

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由于其框架空世界的特点,制片人使用了大量的空间让玩家了解世界和主要人物。这期间主要矛盾出现的太慢,故事节奏难以推进,导致故事在玩家的期待中发展了很久。

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但是前期不太有趣的剧情自然让玩家的注意力回落到了剧本身,其实就是《失徽》的短板,所以体验不是很好。

解密和收藏是玩《迷失徽章》的核心方式。玩家可以拥有任何一种动物,并利用它们的特性解开谜题。这个过程很简单。只要找到合适的动物,谜题就迎刃而解。所以在这种情况下,制作方会更加注重解密。

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成为一只快乐的小鸭子

当你变成猪的时候,你可以吃野果,你可以获得成功。当你变成穿山甲的时候,偶尔可以拱萝卜出土。当然,最酷的是蜂鸟在天上飞。如果玩家被母鸭附身,还可以看到小鸭子紧跟在他身后。

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除了动物本身的乐趣,游戏还设计了一些环境互动,比如吹走蒲公英。也让游戏产生一些小障碍,比如在木桩通道前放一张蒲公英的清单。玩家很清楚自己应该做什么,打中了就爽了。如果他们不打它,就不会影响下一个过程。

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这些小味道不断装饰着游戏本身,一点点星光终于汇聚成一个亮点。相对于这些小口味,游戏中的收藏元素是非常多余的,玩家可以收藏各种蘑菇或者很多与游戏世界相关的遗物。除非你痴迷于奖杯,否则这些东西的价值不足以让玩家尽力去寻找,蘑菇也不会让玩家对这个世界有更多的了解,一些遗物的描述也有些暧昧。收集白色传说中的生物是值得的,但是新鲜感很快就会过时。

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在收集的过程中,自然需要bgm的陪伴,但是这项工作中的bgm比较遗憾,虽然有些关键的剧情点和关卡有bgm,效果也不错。但由于bgm整体覆盖率不足,玩家只能在不必要的时刻听到干燥的环境声音。比如玩家变成各种动物环游世界,没有bgm进一步渲染气氛,体验上做了一些折扣。

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但随着游戏推进到后期,剧情终于展开,核心矛盾开始对峙,这本书的质量终于突飞猛进,也是全方位的。

首先是屏幕设计,进步显著。比以前更震撼更丰富,不再出现水平上指导太少的问题。他们似乎意识到了这些问题,甚至通过呼应来提醒玩家该往哪个方向走。经过长时间的剧情铺垫,各种谜团终于在这个阶段被揭开。

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这是整个游戏中非常漂亮的桥段,每走一步都会亮起来

在这里,我们简单总结一下《失落的会徽》的剧情结构。由于他的框架空世界的特点,他在前期做了大量的准备。这个过程过于冗长,主题不明确,使得剧情很难吸引玩家。当剧情进入正式对抗阶段,次要剧情的干扰终于消除,随着谜团一个个解开,剧情又重新焕发了生机。

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但这并不意味着《失落的会徽》在结尾讲述了一个很好的故事,他表达的核心还是很难感同身受。但在游戏的最后阶段,在解开所有谜团,呈现主题后,结局成为了整个游戏的点睛之笔,给玩家带来了极大的震撼。

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所以总的来说,在开局阶段,游戏上面的元素没有处理好,让玩家的注意力又落回游戏中。这部分内容,游戏没有说服玩家,或多或少都有问题,都影响了实际的游戏体验。好在游戏进入后半段后,通过频繁的剧情表演重新抓回了玩家,前半段的很多问题得到了缓解和改善。

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那么《失落的会徽》是艺术游戏吗?我的回答在文章中间,他的艺术比较肤浅。光看截图书确实有点味道,但是实际玩了之后就发现,这本书想要表达的核心,几乎无法触及玩家心中最柔软的地方。

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所以,并不是每一款不以游戏为导向的游戏都可以冠之以艺术,“失落的徽章”就是想通过在游戏中讲故事来打动玩家,但他只成功了一部分。在作者突破游戏媒介之前,呈现的作品自然很难穿越游戏本身。

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