剧本杀是桌游,有点类似大家之前玩的三国杀、狼杀之类的游戏。游戏中,房主挑选剧本,玩家自己选择角色,拿到自己的剧本,然后代入自己的角色根据线索说话,找出真相。
最后经过几轮这样的推理,在脑海中判断凶手。凶手得票数最多,别人赢,没找到凶手,凶手赢。
脚本杀死游戏规则
(1)玩家选择自己想扮演的角色(或由主办方直接指派),主办方向玩家发送邀请函、背景、人物。
(2)所有选手到场,并向每位选手发放相应的胸甲和“人物剧本”。
(3)玩家阅读自己的剧本,在游戏中扮演自己的角色,开始游戏。
(4)互相介绍自己(如游戏中)。
(5)通过提问和聊天的方式向其他玩家透露自己剧本中要求透露的信息。
(6)有一些事件,或者公开线索,或者听听cd里的线索,然后互相讨论。
(7)最后指证凶手,给出动机和作案手法,然后宣布真相。
小排
游戏的核心是玩家选择剧本中的人物,通过剧本了解自己的身份和事件过程,推测谁可能是真正的凶手,或者扮演凶手却疯狂抛锅。这无疑需要剧本有很强的逻辑性,提供一条可行的路径,可以给其他玩家带来拨乱反正的能力,找出真正的凶手。基于这种游戏性,游戏设计的过程是:
1.角色选择阶段& rarr2.脚本阶段& rarr3.搜索阶段& rarr4.圆桌讨论阶段& rarr5.投票阶段& rarr6.发布结果& rarr7.恢复阶段。
信息获取来自剧本阶段和搜索阶段,然后圆桌讨论阶段是大家讨论凶手是谁,寻找破绽,拨乱反正的时候。
虽然从逻辑上来说,游戏制作者非常注重细节,但一方面,剧本内容分为几个部分,甚至可以用单独的时间线来比较其他玩家给出的信息是否真实,或者其他玩家在事件发生时是否有不在场证明;另一方面,在搜索阶段,制作者通过限制搜索点和快速选择搜索内容,试图加强前一个剧本阶段的玩家对信息分析后结果的重要性。玩家只有充分利用自己的信息,在剧本阶段与别人介绍的内容进行对比,才能明确搜索方向,及时选择调查的内容。发现的线索可以存档分享,证明你说的是真的,有理有据。这两点对以下圆桌讨论的有效性有直接影响。
但是,在80%的信息都来自剧本之后,因为玩家除了自己看不到别人的剧本,所以对其他玩家的理解完全是建立在对其他玩家的介绍上。一旦内容被隐瞒,玩家很难分析案情。在我演的三个剧本里,即使简单难懂,每个人都促成了死者的死亡,要么给了致命的药物,要么间接促成了死亡。很容易被人怀疑死者是真的被人说了之后杀的。所以每个玩家基本上都是有所保留的(没错,三手之一没赢)。我觉得这个问题是玩家和剧本共同造成的,很难解决。虽然我承认我演的几个剧本都写的很好,甚至有一案一案或者一剧一剧的感觉,但是这需要很高的推理,也需要玩家充分的沟通。目前来看,穿黑色可能更合适。
同时搜索阶段有游戏,有些信息是误导性的。如果你用每个人的平均搜索次数,你可能会发现每个人都像个杀人犯。如果只关注一个人,很容易造成一旦选错了人,就无法再推出凶手。这种游戏很有意思,但是在游戏中,对玩家的要求可能更高。
综上所述,制作团队需要精心挑选剧本,分析逻辑,保证逻辑层层环环相扣,保证玩家有机会找到突破点,打败剧精,演绎出真相;玩家可能需要一定的分层和引导。就我的经验来说,虽然我比较喜欢这款游戏,但是即使简单难懂也找不到足够的切入点。
其他方面:
(1)投票阶段有一个谬误,就是凶手也可以投票,被查出来,他是否为自己投票也算赢?那么凶手不会是百分之百的胜利?
(2)复盘阶段更像是案件的回放和总结,但只是游戏的总结陈述。不过如果能做到这个阶段,至少能让玩家明白是怎么回事,体验还不错。
(3)有私聊系统,可以实现房间内的私密讨论,但我觉得这个设计没什么用,很少用于不了解对方细节的匹配玩家。也可能是我是新来的,没办法好好利用。
(4)不开黑,匹配时间真的太长了。有一次等了五分钟才到,已经不耐烦了。
(5)总体来说球员素质不错,基本都是女生在打。有什么好互相喷的。基本上,友好交流,气氛融洽,但找不到凶手。
(6)最糟糕的是有的玩家不开麦,这么好的表演机会不开麦,导致我们浪费一次剧本(玩家只能一次玩同一个剧本)。这对于完全依赖脚本的游戏来说成本太高了。强烈要求游戏设计一个系统来检查小麦,并在进入比赛前打开小麦并说话。
(7)觉得有必要丰富搜索阶段提供信息的次数,以降低游戏难度,提高推理能力。
有点跑题,因为我是在游戏里开始表演的,所以在游戏后去面试工作并不紧张_(:з)& ang;)_,真是意外之喜。以后每次面试前都会练习。
综上所述,虽然界面有点受挫,入口也不友好,但是作为一个以脚本为生的网游,要做好游戏,就要尽可能的完善逻辑。新手引导Super nice,积极听取玩家意见,从而创造更好的交流环境。我觉得四星还是有的。
标题:【评测】剧本杀试玩点评:狼人杀的新玩法
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