《风暴剧场》不是新作。该作品在运营四年后,于2016年7月25日宣布退役。《风暴剧场》是当时不可多得的韩国巡演佳作,在停播后成为很多fps玩家心中的痛。幸运的是,最近,创建相互娱乐的公司宣布,它已经接管了国家服务机构的权利。12月6日开始测试的风暴有了新版本。
得知这一消息,包括作者在内的许多老玩家都表现出了由衷的喜悦。他们又一次想起了热带雨林、樱花客栈、乌兰农场等熟悉的地方,不禁回想起几年前在暴风剧院枪林弹雨中遇难的幸福岁月& hellip& hellip
虚幻引擎3下性能卓越
虽然,从目前来看,较老的虚幻引擎3早就被目前主流的3a大作淘汰了,但风暴剧场在当年就彻底发掘了它的潜力和效用,画面和物理效果也不逊于近两年的网游。
对于一部fps作品来说,出色的视听体验往往可以为游戏增添不少色彩,而风暴剧场不仅让画面更加完美,更擅长于枪响效果和震撼感。当然,这要归功于帮助开发它的使命召唤制作团队。
因此,在这部作品的前期宣传中,世纪天成以虚幻引擎3展示的画面效果和《使命召唤》团队的协助和开发作为风暴剧场的宣传重点。虽然《使命召唤》团队只负责剧的音效,有卖狗肉的嫌疑,但游戏整体表现还是挺不错的。
正是因为那一年辉煌的游戏水平,让很多作品饱受腾讯背刺的世纪天成无比嚣张,梦想着为了这部作品去tm。游戏需要激情!这个口号,如果再加上“穿越火线”这个3亿老鼠的枪战梦的口号,就有意思了。
沉浸式战场和拍摄体验
除了最基本的画面和音效,风暴剧场最吸引人的一点就是对竞争的追求和关注。这也导致了当时的作品在市场上偏向娱乐的同类型作品中显得清新脱俗,从而吸引了相当一部分热爱硬核竞技的玩家。
不同于当年的很多fps网游,风暴剧场的每一把枪都有机器瞄准系统,角色都能跑。从3a大作中引入的这些设定,不仅可以让游戏更加真实可信,而且在身临其境的拍摄体验上,也比很多类似游戏更加完美。
虽然这些元素不是风暴剧场发起的,但是把它们引入网络游戏的转型可以说是风暴剧场发起的。比如在枪械性能上,对习惯于腰部射击的玩家更友好,投掷的物体越多带来的游戏节奏越快等。,这些都在细节上体现了游戏制作者的精准控制。
但是《风暴剧场》作为一款正宗的韩国网游,在很多地方已经足够优秀了,但在某些方面还是脱不了俗。比如五颜六色的皮枪,到处都是女性角色,弥漫着一股浓浓的泡菜味& hellip& hellip
好消息是这些皮枪不会带来任何额外的效果
令人不安的操作条件
说了这么多关于风暴剧场的值得注意的事情,作者就来说说这个游戏的一系列问题。首先最明显的一点:风暴剧场的ttk和同类型作品相比,太长了。这也导致了《战地》、《使命召唤》等作品比较丰富的玩家回来玩这个网游,会因为杀人效率低而明显感到不适,尤其是冲锋枪和突击步枪。
即使抛开游戏本身,就暴风城剧场的重生而言,游戏的初期运营已经暴露出一系列严重的问题,会影响到广大玩家的游戏体验,比如无法启动游戏,网络不断波动等等。
另外,现在的客户端还有很多可笑的bug。比如点击充值页面甚至像以前一样跳转到世纪天成的充值页面,装备游戏中的高级战斗服会被服务器误判为外挂处理& hellip& hellip
我没挂!
因为这些问题,很多带着期待回归的老玩家都表达了对目前经营状况的不满。毕竟对于一款质量相当的游戏来说,受到这些外部因素的影响无疑是一件非常不好的事情。
所以总体来说,创天互娱社之后的第一次测试并没有表现出游戏的质量,而是暴露了其技术能力和运营模式上的种种问题。虽然有很多玩家参与了官方的批评,但是目前糟糕的游戏体验是风暴剧场玩家最不愿意看到的。
总结:希望比上次走的更远
无论如何,对于一款已经退役很久的游戏,国服是不容易有重生的机会的。即使《风暴剧场》略逊于目前画面和音效日益精美的游戏,即使初试的运营状态有些差,但在这个手游大行其道的时代,很少有一款平衡感和体验都可以与《风暴剧场》相提并论的网游。
事实上,包括作者在内的一群老玩家,在停止服务的几年里,已经能够像许多死忠粉丝一样转投外服。但是,即使跨过很多技术门槛,也会觉得洋装的环境没有味道& hellip& hellip
所以大部分玩家对风暴剧场将再次做出的翻天覆地的变化并没有太大的期待,只想回去寻找感觉,尝试再次找到感觉。
所以我们绝对不想看到那些导致风暴剧场重新出现的客观原因,然后再和玩家宣布离别。真心希望这款游戏继续在fps网游上大放异彩。至少,请比上一次更进一步。
标题:【评测】《风暴战区》7.0分:重新起航,期待走得更远
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