《风行者》不是新作。早在之前就在ps3和ps4平台上发布了。这款由知名玩家陈星汉开发的游戏,自发布以来一直备受好评。这款游戏风格优美独特,最难得的是它的玩法。在游戏过程中,似乎触及到了玩家的内心位置。今天(14日),出版商annapurna interactive宣布《风行者》将于6月11日上映。支持成绩和包括简体中文在内的18种语言。
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《风之旅》首先在ps3平台上推出,由中国游戏制作人陈星汉制作,这是该游戏公司和索尼电脑娱乐公司签署的第三款游戏,也是两家公司签署的最后一款游戏。这个游戏移植到ps4平台,棘手的pixels Studio负责游戏移植,2015年7月发布。
在“风行者”游戏的过程中,玩家将控制一个穿着长袍的角色,前进到茫茫沙漠中一座遥远的山顶。途中,玩家可以在同一路程上随机遇见另一个玩家;虽然两个人可以在路上互相帮助,但是不能像其他游戏一样通过语音或者文字进行交流,也看不到对方的名字。玩家之间交流的唯一方式就是无话唱歌,会对游戏世界产生影响,让玩家通过关卡继续玩下去。开发团队希望通过游戏让玩家在世界上感到渺小和孤独,然后和陌生人成为同伴,让玩家真正有兴趣和其他玩家进行社交,建立情感纽带。
这是一款独特的游戏,非常短,通关需要两个多小时。没有热血,没有暴力,没有小地图,甚至连台词的基本提示都没有,但是却感动了无数玩家。玩家一开始就在沙漠里,游戏的分割线告诉玩家要跋涉到很远的山上,不可能是简单的剧情。
游戏最伟大的是它的游戏机制。当你迷茫不知所措的时候,它会给你配一个同样迷茫不知所措的球员。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海中漂浮了一个月终于遇见了活着的人,两个人一起遇见了未知的命运。我还记得我第一次遇到其他玩家的时候。我以为我遇到npc了。我兴冲冲地冲过去和ta说话,却只发出一串奇怪的字。后来发现这个人好像没有被编程,才知道ta是和我一样的玩家。
因为不会说话,也不出示身份证,不知道是男的还是女的,是一直有点,还是其他国家的。两个玩家只能互相称呼,有时候很久都不知道对方是什么意思。到了雪山就更难了,风雪太大。有时候看不到伴侣,号哭会被风雪淹没。
有些合伙人是新手。他们不知道如何避开龙飞。他们愚蠢地冲出去。你赶时间。你没办法提醒他。只能看到ta被狠狠咬了一口,围巾被撕破。真的很疼。
历经千辛万苦,我到达了雪山之巅。这是整个游戏的高潮。你知道山顶的风景有多美吗?无法形容。天地之大美不言而喻!!!用《桃花源记》的话来说,“走小溪边,忘了路的远方。忽然,桃花林中,岸上百步,林中无杂树,草香可口,倒下的树五颜六色。”“极窄之初,刚通人,数十步后,豁然开朗”。这是一种豁然开朗、羽翼丰满、攀上极乐的感觉。
平静中,你走进圣光,然后一颗流星经过,制作人名单出现。最后,屏幕固定在这些玩家已经陪你上路,并列出了一系列id的事实上。这是旅程的终点,但震撼永远留在我心里。
至于游戏到底想表达什么。生活?还是问路?或者只是一次旅行。不知道什么时候会遇到什么人,什么时候会离开。有人陪伴很好,但即使是一个人也不应该放弃寻找。你是在寻找理想的自己,还是在寻找先贤的影子,还是别的什么都无所谓!最重要的是,这是你真正想要的吗?不要孤独,更不要庸俗!山还在等着你。
标题:【评测】《风之旅人》6月11日STEAM正式发售 触动内心的神作
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