说起波兰厂商,ci游戏以开发烂游戏著称,这款游戏开启器十几年的几百部作品,几乎称不上优秀。狙击手:幽灵战士和堕落之王在这些烂游戏里还可以。但是,这家厂商的毅力令人钦佩。虽然游戏不太好,但是《狙击手:幽灵战士》还是发布了《狙击手:幽灵战士契约》,第四系列作品。
这部《狙击手:幽灵战士契约》设定了西伯利亚这个很多玩家都熟悉的地方的故事背景,但这一次要对抗的不再是三位一体,而是扮演一个雇佣兵参与西伯利亚共和国的内战。
没错,又是一个常规游击队打正规军的故事。
游戏采用章节叙事,将故事分为六个独立的层次。玩家需要在每一级执行一系列契约任务。每个关卡都是一个有沙盒的小开放世界,即使场景只是符合当地气候和地貌特征的森林和雪。
在开始合同之前,游戏会给玩家一个目标概述,包括要完成的主线,可选的支线和要完成的赏金任务,以及获得额外奖励的独特挑战。
这些游戏大多专注于杀死敌人、收集物品、摧毁设施等目标。所以,悄悄消灭首领,进行偷袭行动,是这个游戏的主旋律。
另外给玩家一个高科技的面具,具有突出玩家周围交互物体的功能。但是这个道具在游戏中效果并不明显,升级前很少有用,是失败的。
说到装备升级,《狙击手:幽灵战士契约》作为系列的第四部作品,当然继承了系列独特的天赋树体系。玩家可以在主界面花钱强化自己的面具、套装、辅助工具、道具,从而提高角色应对中后期不同复杂敌情的能力。
不过值得一提的是,在人才选拔方面,《契约》并不像有些游戏,当你每一关都攒够了钱,你只需要不加思考的点开以后就可以了。有些技能甚至有两到四种不同的分支路线,比如对雪和森林有隐藏加成效果的伪装等等。在前期资金有限的情况下,玩家必须慎重考虑自己的选择,尽量选择对下一关更有帮助的天赋。
在狙击枪后面
除了自由度很高的天赋树,这部作品还有比较完整的定制武器改装系统。虽然其配件的丰富程度远不如《战地》《使命召唤》等大作,但更常见的枪械配件依然可以在游戏中一一出现。
《契约》是一款狙击主题的游戏,狙击枪的枪柄无疑是游戏的重中之重。
虽然《幽灵战士》系列有很多缺点,但它在这个核心部分的一贯表现是引人注目的。
这部作品还延续了系列的特点,将风向计算、近距离位置调整等硬核元素与辅助抛物线、偶尔的子弹时间效果融为一体,既保持了游戏模拟感,又增强了视觉体验,让玩家感受到狙击的独特艺术。
虽然除了《狙击精英》和《幽灵战士》似乎没有其他知名作品,但至少在这个小领域,《契约》的狙击体验在几代人的变化和探索下已经达到了近乎完美的存在。
一个说一个,这种被敌人杀死的快感没问题
但是,要知道,理想和现实是有差距的。不是每个玩家都像肯尼兹一样,在战场上只用一支狙击枪就能杀人。只要正常人总会犯错。所以游戏除了狙击枪,还会给玩家提供常规武器(突击步枪、散弹枪等)。),一把手枪和一些紧急情况下的战术道具。
一旦玩家在潜入时意外暴露,玩家携带的常规武器就可以使用。虽然游戏中的武器大多使用假名,但对枪械外观稍有了解的玩家可以很快判断出其本来面目。那么在使用这些武器战斗的时候,这种感觉是不是像狙击枪一样流畅?从实际效果来看,并不是这样。
首先,从枪械的手感来看,游戏中任何自动武器的自动模式都是极难控制的,除非靠近敌人,否则几乎不可能通过扫射杀人。所以玩家只能像果冻豆发射器一样使用,但这和它原来的定位是背道而驰的。
另外,由于物理引擎等原因,这些枪既没有杀死敌人后的物理反馈,也没有从枪到肉(无论是朋友还是敌人)的命中音效。所以在使用的时候,不仅用枪感觉很不好,而且经常被敌人长时间殴打而不被察觉,实际体验极差。
游戏体验被细节破坏
如果各种反人类的设定,比如自动武器是五,都是ci作为制作团队为了游戏的模拟而刻意制作的,那么考虑一下Contract作为一个极度追求模拟的狙击模拟器?
可惜游戏中一些细节处理不当会让人分分钟玩。
玩家在游戏中能直观感受到的,是像弱智一样的敌人的ai。如果观察的足够仔细,你甚至会发现有些敌人根本不需要玩家来解决& hellip& hellip他们会漫无目的的走着,冲进水里(真的有溺水声的效果)。更常见的情况是,一个站在自己身后仅一米远的队友被玩家打死摔到地上,但ai应该还在抽烟喝水。
但是,没有绝对的东西。每当玩家暴露,这些ai就会像是原力的突然觉醒。千里眼、千里眼、神枪手等能力。全都打开了,还有你永远不知道从哪里来的迫击炮。几分钟后给玩家迎头一击& hellip& hellip
除了ai的智能问题,契约中还有各种各样的恶性bug,已经成为一系列顽疾。比如敌方身体倒在平台边缘,但要按e,就会误触攀爬操作。这时候只能把尸体挪开,扔到一边,拿起任务道具等。& hellip& hellip
如果只有一两个bug,玩家可以通过刻意避开来减少影响,但是因为这个作品中这种bug太多,玩家根本无法阻止。这必然会对游戏整体节奏造成不良影响,一度影响了玩家的正常游戏体验。
就算抛开这些东西,就玩法类型而言,游戏种类也就那么几种,玩家做的最多的就是跳水、被杀/被收、跑步。总的来说,类型太单一,掌握了这种慢热的游戏节奏,很快就会变得无趣。所以过了一两个大关,合同很难给球员继续打下去的动力。
总结:铁头娃这次进步了
综上所述,这部《狙击手:幽灵战士契约》无疑存在着各种值得批判的缺点,甚至无法与严格意义上的好游戏相抗衡。但是ci游戏在这部作品中做了很多肉眼可见的努力和创新,我们应该肯定。
即使离一部优秀的作品还有很长的路要走,至少玩家不应该像往常一样把它当成一部烂作品。
目前这款游戏在蒸汽平台上的价格是98元,从各个角度来看都刚刚好。是一款中等体积和质量的速写游戏。
而近1100个玩家评论也固定在最有利的评论,这也是大家对合同系列变化的肯定。
无论一款游戏的实际质量如何,相对于一个系列的彻底毁灭,力求进步和改变的游戏厂商总是乐于被玩家看到。虽然《契约》在很多3a大作中有些黯然失色,与对手《狙击精英》相比有差距,但对于ci来说无疑是一部里程碑式的作品。
我们有理由相信,崇尚不堕落精神的ci总有一天会创造出属于自己的非凡作品。即使现在的ci需要更多的努力来完成这个目标,至少,他们离一个烂厂的名字越来越远。
标题:【评测】《狙击手幽灵战士契约》:起点低,但在慢慢进步
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