作为光环系列故事的起源,《光环直抵星空》被认为是微软非常经典的作品,但直到今年才正式收录到《光环:士官长集锦》中。边肖整理了一些相关的资料和对这个游戏的评价。有兴趣来看看。
前几代的Halo,无论是剧情还是多人在线对战,都对射击游戏领域产生了重大影响。在此基础上,《光晕追星》作为一个弟弟,虽然整体格局和游戏量有限,但即使剧情框架已经被钉住,依然做出了令人印象深刻的剧情和多玩家体验。
九年后,微软终于把光环延伸之星放在了个人电脑平台的架子上。但是,如果你想让它和《帝国时代2决策版》一样翻新的话,恐怕这一次的期待会稍微降低一些。游戏的具体玩法内容不会增加而是减少,后面会更新补充。Halo Reaching Star pc版的出色推广只是图片和鼠标键盘支持的添加。
更辉煌的到达恒星
单就画质而言,无论是对比原xbox360还是向后兼容支持的xboxone版本,差距还是非常明显的。这个差距主要体现在分辨率和帧数两个方面。随着分辨率的提高,游戏场景中的所有物体和人物都得到了极大的提升,贵族队定制战甲的更多细节也得以展现。游戏不仅可以设置18:9的各种超高清分辨率,还支持21:9的超宽屏幕。而且,这不仅仅是一张简单的拉伸图。我们还可以在设置中调整fov,充分发挥超宽屏幕的天然优势。
真机画面的质感还是很棒的
至于帧数的设置,本作品支持提升帧频限制。相比于30帧不稳定的原版,在144hz甚至240hz屏幕的加持下,游戏的拍摄体验从来没有这么流畅过。值得一提的是,本次评测使用的机器配置为i7-6700k,gtx1080。大部分时间游戏在2k分辨率和增强材质选项下运行144帧,优化到位。
游戏的画面设置很简单
当然,pc版《光晕追星》的视觉表现并没有那么完美,材质和光影的具体效果还是让游戏看起来很有年代感。而且游戏中的ui界面几乎完全保留了原有的设计,在线模式下的清除界面看起来非常模糊陈旧,有些界面还没有针对鼠标和键盘进行优化。比如个人头像定制界面,屏幕底部多达110个选项。这个界面没有鼠标拖动条设计,玩家只能用滚轮或者方向键移动的操作非常繁琐。
真的适合所有人吗?
但话说回来,由于这部经典的魅力,登陆pc平台的《光晕追星》仍然是fps游戏中最好的作品之一。特别是在多人在线部分,那些熟悉的模式,也就是目前最流行的fps在线对抗游戏:组队对战或者山大王,都可以在这部作品中捕捉到。正因为如此,如果你是一个热爱fps游戏的玩家,几乎不需要太多时间就可以上手。
有多达九种不同的多人模式
这个游戏的操作逻辑和家用机的版本是一样的,会留下很老套的印象。比如我们在游戏中移动的时候,不能蹲下,只能蹲下再移动;打开狙击枪瞄准镜后调整变焦因子的不是滚轮,而是单键。这个设计在我切换到鼠标键盘操作的时候会表现出一种别扭的感觉。
当然,无论玩家使用手柄还是鼠标键盘,按键都是可调的,在战斗中鼠标键盘可以随时切换。虽然手柄可以让玩家通过震动从另一个维度体验武器的真实感受,但是鼠标的精准操作可以大大提升fps玩家的射击体验。
《光晕追星》电脑版的另一个亮点是它支持mod。我们只需要选择跳过防作弊检查的游戏版本,游戏才开始体验它的魅力。Mod玩家社区对于一个游戏长期存活也起到了重要的作用。这可以说是这本书和家用机版游戏体验差距真正可以拉大的地方。虽然游戏目前刚上市,玩家自己开发各种开脑设计还需要一段时间,但是Studio 343对mod的支持态度还是能让我们嗅到它的全部潜力。
使用mod时不能玩官方在线匹配游戏
不幸的是,电脑版的《光晕追星》暂时无法提供伪造和剧场模式。前者允许玩家使用官方服务器体验玩家定制的地图,后者允许玩家从不同角度记录和观看他们的战斗,甚至可以制作一部有趣的小电影。这两种模式应该是为了鼓励玩家分享自己的创意和乐趣而存在的,但是pc玩家只能耐心等待Studio 343的更新。
结论
我个人对诺布尔英勇抵抗几乎所有在到达星上牺牲的人的故事印象深刻。正如343工作室的演讲所说,所有伟大的旅程都从第一步开始。如果没有高贵团队的牺牲,光环的后续故事就像是空.的城堡
光环延伸之星也是光环在个人电脑平台上正统工作的第一步。虽然这部作品画面较好,有很大的潜力mod支持,但其不完整的游戏内容和略显过时的操作模式,使得其性能不尽如人意。当然,如果你是系列中的老玩家,或者曾经迷恋过光环系列故事的无盒党,那么这部作品值得一试。
标题:【评测】《光环致远星》PC版获8.0高分 微软经典之作值得一玩!
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