5月10日,颇具影响力的pc游戏平台腾讯wegame在北京召开了首届2019 wedc游戏开发者大会。100多名开发商、行业合作伙伴和媒体朋友参加了活动。

此次发布会上,wegame聚焦平台开发者服务体系和2019年的升级方向,首次分享了大量基于大数据和发布经验的行业感悟,并针对国内开发者的实际需求发布了专门的平台支撑翼计划。期间,最近三部国产爆款作品《中国父母》《吴泰画卷》《波西娅时光》的开发商代表也来到现场,做了精彩的分享。

【游戏产业】腾讯WeGame首届开发者大会 助力国产游戏翼起筑梦52pk新闻中心

3亿用户销量1000万,领先国内终端游戏市场

自两年多前推出以来,wegame一直致力于在全球优秀游戏和国内玩家之间建立一座数字桥梁。随着游戏内容的逐渐丰富,平台逐渐巩固了覆盖发现-获取-管理-体验-社区的一站式用户需求服务体系。目前wegame累计注册用户超过3亿,月平均活跃用户超过7000万,单机游戏销量也取得了1000多万台的可喜成绩。它正逐渐成为国内市场上个人电脑游戏玩家和开发者的首选平台。

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平台是游戏行业所有环节之间的重要连接器。wegame游戏平台负责人钱庚表示:wegame希望充分发挥平台互联优势,尝试承担国内pc游戏行业的潮流& lsquo守夜人的责任。平台的成长得益于国内游戏行业的整体发展,wegame期待和所有游戏爱好者一起发现更大的游戏世界。

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开发者服务高效全面,平台能力开放共享

“快”和“全”是wegame给平台当前开发者服务特性的两个关键词。通过注册-签约-在线-结算在线自助服务快速上网;无论是在游戏中访问sdk功能,还是制定游戏外销售计划,都提供完整的支持方案支持。

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关于游戏开发商最关心的资源配置、粉丝积累和数据反馈,腾讯互动娱乐个人电脑平台部产品总监王伟光表示:我们希望开放平台的功能、流量、资源甚至用户,鼓励开发商运营和销售自己的游戏,赢得玩家的声誉和信任。

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2019年,wegame在快速全面的服务功能基础上,还将把开放共享平台的能力作为服务升级方向,通过机制和算法的优化努力,开发者可以主动争取流量资源,更直接的去倾听、沟通、拉拢自己游戏的用户,及时了解销售数据动态。

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支持国内生产创造好成绩,用五点建议讨论趋势

国产游戏一直是平台不断关注的焦点。腾讯互动娱乐市场总监廖侃在发布会上发言称:wegame一直保持& lsquo高比例高流量的资源策略。这是中国游戏平台义不容辞的产业使命,也是我们对国内游戏市场魅力充满信心的结果。Wegame目前占国产单机游戏的50%以上,累计销量已经超过500万台。

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产业进步是开发者和平台的共同命题。会上,wegame就游戏定价、游戏发布时机、推广策略等问题分享了切实可行的建议,还对单机游戏的发展趋势进行了深入探讨。

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Wegame表示,随着用户需求的升级,创新作品在游戏性上的表现会变得更加丰富多彩。在游戏性上追求新奇和品质是一个不变的趋势。同时,对某一领域有深入洞察的题材往往会受到玩家的追捧,如《吴泰画卷》对新国风的完美诠释,《中国家长》对中国教育文化的现实还原。跟风,满足玩家喜好,和中国开发者好好讲中国故事,传承中国文化,也是平台在发展浪潮中的责任。

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中国制造支援翼计划,四大支援翼打造梦想

说到资金支持、前期用户流量、专业运营,是国内开发者尤其是中小团队在游戏创作道路上最大的生存挑战。廖侃表示,wegame很可能是国内开发者追求游戏梦想的最合适的翅膀。除了战略建议,wegame还将正式启动Wing Plan的国内游戏支持项目,并引入孵化资金和腾讯的内外部协助,帮助开发者解决实际问题,打造适合国内好游戏发现和孵化的良性产业生态。

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Wings项目官网已经上线(wings.wegame),开发者从此可以在线参与。腾讯互动娱乐电脑游戏平台部客户关系管理总监黄全面介绍了永计划的支持政策、参与方式和筛选标准:

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Wegame将与知名投资机构合作,为成功的开发商提供早期资金援助。Wegame开放自己的平台资源,为开发者提供多方位的流量资源支持,覆盖游戏的整个生命周期。同时,Wing计划与腾讯云联手,为游戏云提供技术支持,为价值百万的云服务提供优惠政策。此外,腾讯学院将邀请200多名行业专家提供咨询指导,帮助开发者解决研发问题

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为了鼓励创新,引导国内游戏发挥更积极的文化和社会影响力,wegame为参与Wing Project设定了更低的门槛,让更多的游戏开发者有机会参与进来。甚至连剧本清晰、创意十足的未完成作品也可以提交参与。入围作品将被放入展区,由资助者和玩家进行评估,评估通过后即可正式签署。

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随着平台服务的升级和机翼计划支持项目的着陆。Wegame为国产游戏打造更完善、更积极的产业生态,帮助更多好游戏的出现,共同探索用游戏讲述中国故事的新创意使命。

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