1.2017年Q2,中国网络游戏市场保持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。
2.手机游戏用户4.5亿,比上个月增长2.5%;个人电脑游戏用户数量为4亿,较上月下降1%。
3.2017年的Q2,腾讯网易网游市场份额超过60%。在“两超多强”的格局下,后发厂商竞争激烈。合理推进并购有望实现弯道超车。
4.王者荣耀独享,手游市场增长放缓。2017年Q2,中国手机游戏市场规模为388.8亿元,较上月增长5.7%,较去年同期增长58.8%。
中国网络游戏市场概述
2017年第二季度的季节性因素导致中国网络游戏市场的低增长水平
2017年Q2,中国网络游戏市场规模达到595.2亿元,同比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,连锁增速略低,市场呈现低水平增长。
2017 Q2中国网络游戏市场整体布局相对稳定
经过2016年的发展,Q2 2017年第二季度手机和pc份额基本稳定在6月4日,整体变化不大,手机游戏仍保持小幅上升趋势。
2017年第二季度,中国网络游戏行业的用户规模总体稳定,有从pc向移动转移的趋势
总体而言,网络游戏用户规模保持在相对稳定的位置,而个人电脑游戏市场规模略有下降,而手机游戏市场规模稳步上升,呈现出从个人电脑向手机转移的轻微趋势。但总体来说,两者的用户数都保持在一个较高且稳定的状态。
2017年Q2,腾讯网易占据中国网络游戏市场60%以上的份额
腾讯和网易2017年第二季度的游戏收入占整个网络游戏市场的64.5%,略高于去年同期(2016年第二季度,62.9%)。
在“两个超级大国,更多实力”的格局下,后面的厂商竞争相当激烈
凭借王者荣耀在移动端的出色表现,腾讯进一步拉大了与其他厂商的差距。网易在Q2 2017年第二季度的表现略显平淡,其自主研发的新产品《光明大陆》和代理商大作《我的世界》未能引起足够的关注,导致营收略有下滑。后者厂商竞争激烈,有望通过合理推动并购实现弯道超车。昆仑、三七、优足、巨人,战略布局都差不多。
中国网络游戏市场分析
2017年Q2中国pc游戏市场规模合理波动
2017年第二季度,个人电脑游戏市场规模略有下降,市场规模为206.4亿元,较上月下降2.6%,较上年增长12.2%。环比下降主要受季节影响。随着大多数学生进入下半学期,为考试而学习的压力增加了,坐下来玩电脑游戏的时间减少了。另一方面,受《王者荣耀》等现象级游戏的影响,手机游戏的重电竞发展逐渐成熟,传统pc游戏玩家开始认同手机游戏。总体而言,个人电脑游戏市场相对稳定,不存在悬崖式下跌的可能性。
2017年第二季度,中国网络游戏总体稳定,市场结构相对固定
2017年2季度,网络游戏表现稳定,三七互娱依然占据网络游戏平台和研发第一。
《霸王别姬》《蓝月亮传奇》等长期作品依然活跃在榜单上,而《神印王座》《干坤之战》等一些新游戏表现出色,充分展示了页面游戏市场的活力。
2017年第二季度,中国手机游戏市场增长放缓,王者荣耀独享
2017年Q2手机游戏市场规模稳步上升,达到388亿元,同比增长58.8%,环比增长5.7%。虽然王者荣耀这款现象级游戏带动了全社会对手游的关注,但其实最近国内手游市场也比较平淡,大作寥寥。市场需要更多创新有趣的游戏一起推广。
标题:【游戏产业】腾讯网易占比超六成 Q2网络游戏市场规模达594亿52pk新闻中心
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