在最近的索尼中国之星活动上,中国团队的九部作品亮相,并将陆续在ps4和psvr平台上发布。《边境计划》是柳叶刀科技开发的科幻fps游戏。据了解,游戏目前已经完成了前alpha阶段,之后除了登陆ps4,游戏还会支持ps vr。
ue4创建的主题的fps是从飞机到空房间
从目前公布的内容来看,《边境计划》是ue4引擎创作的一部以泰空为主题的作品,游戏采用写实风格,试图描绘一个具有强烈真实感的战术环境。游戏试图描绘一个在不久的将来具有强烈真实感的战术环境。作为一名武装宇航员,玩家在不久的将来,在泰空的设施之间,穿着自己匹配的宇航服,拿着自己组装的武器,自由地飞行和战斗,体验宇宙中的白天和黑夜。
游戏的背景设定在不久的将来的空外滩。随着新交通工具的出现,空航空航天变得廉价而民用。在这种背景下,大量的泰空海盗诞生了,与此相反,泰空雇佣兵应运而生。游戏的基本冲突是基于海盗和雇佣兵的对抗。同时这两种身份没有严格区分,形象也不是非黑即白。
正是因为游戏以无重力的空外滩为背景,所以游戏设计更加多样化。一方面,通过消除重力的限制,整个游戏可以在空.自由移动同时,通过使用高度开放的武器、eva装备定制系统和各种可选配件,玩家可以打造独一无二的泰空武装。
据了解,目前的《边境计划》有两个计划开发版本,一个是侧重游戏剧情和玩家单人体验的vr单机版;另一个是可以玩多玩家,支持8v8网游,最多16个玩家。目前游戏已经完成了前alpha阶段,游戏正式上线还需要一段时间。
四人五成原本是《反战》的版本更新
就是这样一个作品,它最初的开发团队只有四个人:一个技术,一个设计,两个美术,截止到去年9月,这个团队的规模只有六个人。《边境计划》也是这个团队的第一部作品。
据了解,团队负责人李明博因家庭事务回国前在epic伦敦分公司工作,一直从事ue4发动机的底层开发,所以整个项目都是基于ue4发动机的使用,完全不考虑其他发动机。
柳叶刀技术原团队:黄佩如、崔、、邹聪(从左至右)
《边境线计划》的创意来自该团队的创意总监崔,他在腾讯的时候就有相关的计划。他还在“反战”项目组的时候,就提出了边境计划的原案。作为《反战》的更新版,身边的同事都觉得这个想法不错,但是因为项目组觉得这个内容不符合游戏本身的基调,所以一直没有实施。
然而,崔并没有放弃。2012年,他制作了一套预览视频,放在youtube上。同时,反战项目组还将包括原边界计划、机甲模式、生化模式等在内的预览资料推给玩家。据了解,直到2014年崔离开项目组,边境计划仍是对战模式预演中玩家最先期待的内容。只有在遇到一群志同道合的伙伴后,边境计划才真正启动。
其实柳叶刀科技和索尼的合作很大一部分来自于epic。因为李明博来自史诗,他与它有着深厚的关系。Epic还把这个团队介绍给了索尼互动娱乐。得益于epic的牵线搭桥,双方的合作可以说是理所当然,这将导致加入中国之星计划。李明博承认,该程序为他们提供了大量的中间件帮助,这对改善游戏的视听效果非常有帮助。此外,对于开发商来说,该方案也节省了很多管理上的麻烦,可以避免在资金、时间和资源上浪费更多的精力。
标题:【游戏产业】太空题材FPS《边境计划》登陆索尼中国之星52pk新闻中心
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