2016年发生了很多事情。我们看了playstation 4 pro,是第一个中期更新主机;任天堂率先进入移动终端,发布了switch,一款非常吸引人的新主机;而暴雪发布了一款轰动一时的团队射击游戏,可能会导致团队运营、商品销售、电视转播权等全方位的结构性变化。2016年的很多事情都会影响到今年的方方面面。今年游戏行业有七大趋势值得关注:
游戏机没死,只是主机更新的说法过时了
可以肯定的是,主机一代的概念,即游戏主机每五年左右大规模更新一个版本,已经完全过时了。2016年11月,售价399美元的支持4k的playstation 4 pro一发布,我们就看到这种趋势开始成型。今年,我们将(可能)看到微软以类似的价格发布性能增强的xbox one Scorpio。
随着更强大、更昂贵的新硬件的发布,我们可以期待旧的游戏机变得更便宜。
听起来熟悉吗?十年前,苹果在iphone上成功应用了这种模式:每年推出一款增强型新产品,然后用上一年的旧手机作为更便宜的入门级设备,保证与应用的兼容性。既然索尼和微软的游戏机和电脑架构没什么区别,自然可以期待这些游戏机的升级潜力。
对于玩家来说,好消息是我们一定会看到老游戏的机会越来越便宜。虽然playstation 4或xbox one s的官方起价为300美元,但找到一款250美元或更低的产品并不困难。甚至低至200美元。
任天堂switch这样的产品真的会被接受吗?图片来源:任天堂
另一方面,在索尼和微软争夺高端游戏主机的同时,另一个玩家任天堂(Nintendo)将于今年3月发布其新的游戏主机开关。
这是游戏主机和手持设备的混合产品,然而,没有明确的迹象表明玩家对它有很强的需求。Switch既没有ps4强大,也没有手机便携。鉴于任天堂的品牌吸引力,这款游戏机仍有潜力。任天堂已经承诺支持很多大牌游戏,其忠实粉丝情绪高涨。
还有一个问题是,初期的不足很明显,任天堂在宣传上力不从心,bethesda等游戏公司的态度也对此漠不关心,所以switch年内的销量可能堪忧。
电子竞技被纳入主流,巨头们开始布局生态
电子竞技不再是小团体的自娱自乐。过去的一年是这个行业的转折点。《反恐精英》、《守望先锋》甚至《街头霸王V》的比赛占据了我们的生活。此外,英雄联盟的转播权以3亿美元的价格出售给了负责转播美国职业棒球大联盟的公司。
“dota2”创造了又一个奇迹,其奖金池累计超过900万美元。分析师预测,2017年电子竞技产业的规模将翻一番,这意味着它将是下一个十亿美元的市场,达到近5亿观众。
与前一年一样,整个游戏世界将继续发生变化,出版商和开发商将更多的精力投入到他们游戏的电子竞技内容中,我们将看到现有的电子竞技团队需要更多的投资才能在未来的电子竞技行业中保持竞争力。
暴雪去年11月宣布的守望先锋联盟是一个里程碑,标志着老游戏公司在电竞模式上的探索。联赛定位类似于足球或者篮球联赛。暴雪希望在全球各大城市建立守望先锋的专业团队,选拔优秀球员,然后签订合同,保证薪资福利。二级联赛用来培养新球员,帮助他们为进入职业联赛做准备。
参加这个游戏的门槛不低。再过几个月,想要加盟联盟,成为创始团队的老板,可能需要投入几百万美元(传闻价格可能高达2000万美元)。毫无疑问,我们会看到传统体育巨头和知名电竞队的参与。这么庞大的计划虽然有风险,但如果暴雪能成功运营这种模式,吸引拳头公司和阀门的注意,改变英雄联盟和dota2的联盟组织,只是时间问题。
虚拟现实会很难,预期的窗口可能不会来
2016年常被称为vr元年,推出了很多昂贵而优秀的硬件,但在体验上很难让人信服。在最初的兴奋之后,从业者将不得不面对无聊和反弹,今年将是下一次高潮之前vr的低点。所以做vr游戏不是一个好的选择。
事实是,在过去的一年多时间里,虚拟现实设备的安装容量仍然不足,oculus、vive甚至playstation虚拟现实对大多数人来说仍然是过于昂贵和复杂的设备。如果说短期内有什么东西会让vr成为主流,那可能就是便携设备,比如谷歌的白日梦、三星的gear vr,但显然它们的效果还是不理想。好消息是,目前这些vr设备都在尝试无线化,以摆脱烦人的连接线。
我们离能够带来非常规体验的成熟虚拟现实还有很长的路要走,但在2017年,我们可能会看到真正令人兴奋的虚拟现实产品,并向我们展示未来的游戏方式。就像手机游戏制造商花了几年时间制作非常适合触摸屏的游戏一样,我们希望看到不同于传统互动方式但完全适应虚拟现实技术的游戏。我们会继续看到使用射击、行走模拟器等概念的游戏,可以提供更好的身临其境的体验,但第一个取得巨大成功的应用必须充分发挥vr技术的独特优势,让我们在扣动扳机的同时拥有更丰富的体验。
单机多人?不再需要区分
近年来,大型出版商一直试图延长游戏的生命周期,并将游戏定位为一种服务。像《神秘海域》这种强调叙事、大预算的游戏,曾经是行业的潮流,但以后可能不会有太多酒了。
2017年,除了你的口袋,玩家想长期占用你的时间,更膨胀,比如发布越来越多的付费或免费dlc。这种趋势在过去几年里慢慢改变了。以网络体验为主的游戏越来越多,如《守望先锋》《彩虹六号:围攻》《星球大战:前线》,大型开放世界游戏也成为主流,如《巫师3》《辐射4》或《刺客信条》。
《侠盗猎车手》在网上的火爆,说明网络游戏模式也可以有精心设计的故事情节。
最重要的变化是单人模式和多人模式的界限已经模糊。显然,这不是一个新概念。命运和分裂的成功显示了这种设计的可能性。今年,我们将看到更多这种设计的游戏,如大规模效果仙女座、幽灵侦察荒野和红色死亡救赎2。
尽管我们对这部新作品知之甚少,但《侠盗猎车手》在线版显示,即使在在线模式下,摇滚明星也会为它设计精心制作的故事情节。
《守望先锋》影响力太大,也许是其他射击游戏失利的原因之一
2k的battleborn只是暴雪团队英雄射击游戏崛起的第一个受害者吗?不一定,自从5月份《守望先锋》上映以来,一个接一个的第一人称游戏都没有像预期的那样表现,比如镜子的边缘催化剂,不光彩2,泰坦陨落2,甚至还有使命召唤。
《守望先锋》势不可挡吗?图片来源:暴雪娱乐
你可以说每一款游戏都有自己的问题:拍《镜中缘》续集的想法总是被质疑。《泰坦陨落2》上映时,有《战地1》紧随其后的是《使命召唤:无限战争》,而《屈辱2》在电脑端有重大操作问题。但同时考虑到《守望先锋》玩家数量在6个月内从000万增加到2000万(还在以惊人的速度持续增长),可能有人会认为这款游戏挤压了其他作品的生存空间。
这种情况对朋友的影响还不清楚,但不难想象,单个游戏在整个射击游戏中所占的比重越来越大,肯定会影响ea、2k、bethesda甚至动视的决策者。毫无疑问,一些敢于复制《守望先锋》的工作室希望获得足够的市场份额,就像《星球大战:旧共和国》、《裂谷》和《2》(everquest 2)在面对另一款非凡的游戏《魔兽世界》时所做的那样。
更多大牌手机游戏和增强现实游戏即将面世
毫无疑问,手机端有一些原创的游戏大作,比如《皇家冲突》《手机罢工》《战争的黎明黎明》,但在《Pok & eacuteMon go)、“超级马里奥跑”、“辐射掩体”和“deus ex Ex”引起轰动,可以预见越来越多的大牌主机和pc游戏将推出手机游戏。
出版商多年来一直在努力开发手机游戏,最终在2016年取得了巨大的成功。我们将会看到比往年更多的手机游戏。任天堂已经确认,新的动物穿越和火徽将于今年登陆移动终端,几个月内将有更多游戏发布。手机上终于可以看到塞尔达系列游戏了吗?《超级马里奥快跑》之后,一切皆有可能。
我们也应该开始看到,手机端的增强现实游戏随时都有可能掀起一波浪潮。《神奇宝贝go》开创了新的游戏潮流。我们可以通过手机看到很酷的东西,很快肯定会看到很多类似的游戏。这些游戏可能会有僵尸、鬼、怪物、小动物和更多的僵尸供你捕捉。人们会试图复制神奇宝贝围棋的成功。
《辐射方舱》采用了《辐射4》的元素,可以在手机上完美运行。资料来源:bethesda
直播将更具参与性,甚至适应游戏开发方式
从2014年开始,社区驱动的Twitch Plays(Twitch直播平台上的一种游戏模式,玩家通过在聊天区发送指令来操作游戏过程)不仅是一系列有趣的社交实验,也从根本上改变了对直播未来的一些思考。2017年,当数百万玩家继续在twitch上直播游戏时,越来越多的游戏会使用twitch搭建的机制,让开发者实现观众参与的功能。
突破游戏截图。图片来源:亚马逊游戏
该公司已经展示了即将推出的4对4玩家对战游戏《突破》可能面临的局面。主持人将能够定制他们的实时数据覆盖的直播流,邀请观众加入比赛,并使用一个称为流+的新功能,允许他们的观众通过投票来影响游戏的进度,甚至使用从观看直播中获得的分数来猜测结果。在去年由亚马逊在圣地亚哥举办的twitchcon大会上,亚马逊游戏副总裁迈克尔·弗拉兹尼(michael frazzini)说:仔细想想,我们会发现twitch社区改变了体验游戏的方式。我们认为twitch社区将改变未来游戏的制作方式。
标题:【游戏产业】预测2017:虚拟现实沉沦 电竞继续颠覆52pk新闻中心
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