2016年被称为虚拟现实的第一年。今年,我们见证了oculus rift、htc vive和ps vr的发布。近日,日本vr门户情报站mogura vr和hip(人类信息处理研究协会)召开了题为vr元年发生了什么的研讨会。

【游戏产业】日本游戏人士谈VR市场:中国VR体验太逊52pk新闻中心

本次研讨会邀请了日本虚拟现实行业的几位知名人士,包括sie环球工作室总裁吉田平绣、万代南梦宫虚拟现实部门经理田宫兴春、八所总裁/虚拟现实开发代表主任藤井直树、日本游戏行业代表辛清石,共同畅谈2016年日本虚拟现实市场概况!

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首先,mogura vr主编久保田先生提出了问题:你对你公司的商业计划有没有遵循预期?

吉田平绣

吉田平绣:目前psvr供不应求,只能说远远超出预期!Psvr是一种全新的娱乐方式,但所有新的娱乐方式都需要两到三年的发酵期才能出现好的作品,psvr是个例外。

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田宫由纪:此前,万代南梦宫开通了vr区体验区,总上座率3.7万人,人均消费近3000日元。体验者一开始怀着忐忑的心情站在vr区,结果是每个体验区都人满为患,不仅获得了可观的收入,还促进了vr的推广,远远超出了我们的预期。

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田中浩之

目前从事智能手机vr开发的藤井直树表示:今年上半年,客户咨询量没有变化,但达成合作的业务成倍增长。可以预见,未来不仅个人电脑平台和家用机器平台上的虚拟现实设备会增加,智能手机对虚拟现实产品的需求也会增加。

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藤井直树

日本vr市场和海外vr市场有区别吗?

辛青石:中国的vr市场和日本完全不一样。据我了解到的一些信息,国内虽然有1000多家vr体验店,但国内的vr体验内容却比日本差很多。另外,整个vr市场在国内主要是年轻人主导,而日本大部分年轻人钱少,所以差距主要在这里。美国的vr市场主要由投资额大的项目带动,尤其是西海岸地区。

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辛清石

vr能赚钱吗?

辛青石:vr还在投资阶段,回报期还没到!现阶段没有一个企业能获得暴利,但三年后会变成什么样,就看整个市场的发展趋势了。我觉得vr的趋势每年都会有变化,vr硬件环境的改善需要一段时间,未来几年还得忍着。

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手机vr会流行吗?

藤井直树:我现在在做手机vr的开发。我觉得手机vr目前最大的问题是发热!发烧的问题没有解决,现阶段基本不可能上场。一旦增加处理任务,20~30分钟后就会死机。比如谷歌最新的vr设备白日梦,也面临着同样的问题。总的来说,不能长久的vr体验并不纯粹,移动vr在这方面的技术准备也不充分。

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久保田

vr会流行吗?

吉田平绣:我认为虚拟现实将被用作日常生活中的一种设备!比如你去逛街或者去行政中心办事,你会下意识的把vr当成必需品。相信未来的vr不会局限于游戏领域,而是会应用到生活的每一个领域!

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此外,关于未来虚拟现实市场的前景,吉田平绣回答:明年我们将大幅增加ps虚拟现实的生产线。这样更多的用户可以体验到vr。尤其是《生化危机7》,玩vr会既恐怖又刺激。此外,我非常喜欢《皇牌空站7》。体验过演示版,真的能感受到飞行中的高度。看下面的岛很刺激。索尼计划明年推出更多vr游戏,敬请期待!

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