由于制作成本高,研发周期长,很多主机和pc游戏在新作品发布前都会通过dlc获得更多收益,但育碧最近宣布,未来游戏不再向dlc收费。

育碧表示,将不再限制玩家通过出售dlc获得游戏内容的完整版本。运营部副总裁安妮·布朗德尔-朱恩(Anne blondel-jouin)表示,该公司目前希望投资5-10年来支持其多人游戏,为了保持玩家的参与,它必须在货币化方面采取非常谨慎的方法。

【游戏产业】育碧运营副总裁:今后不再对游戏DLC收费52pk新闻中心

育碧的《彩虹六号:围攻》大获成功。游戏发布后,提供了很多免费地图供玩家体验,只需要在定制角色或者购买新角色时付费即可。布朗德尔-朱恩说,货币化是我们必须非常谨慎的事情,我的团队主要负责这方面,并确保我们找到正确的平衡。

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她说,关键是不要在真正的游戏中增加支付点,这不好,因为你很容易错误地获得许多支付点。另外,如果内容对于玩家来说是必须的,那就不行。给玩家带来更多乐趣是可以的,但是他们必须有权利选择是否需要额外的乐趣。

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如果游戏是游乐园,可以到处看,但是也可以去店里买一些东西或者周边或者其他的东西。无论花多少钱,都可以获得完整的体验。如果你不想,没有人会强迫你消费,但消费可以获得另一种体验。如果和孩子在一起,可能会想买个玩具,可以带来额外的体验。作为开发者,你不能让玩家做其他不花钱的事情。

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她说强制消费不可行。如果你想获得完整的体验,就不再需要dlc来完成。买了游戏之后,如果想拓展体验,那就看个人需求了。交不交,交多少,完全取决于玩家的选择。

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彩虹六号的dlc方式和微软对光环5采取的策略是一致的,rew pump也为泰坦陨落2打开了免费地图。这个想法是为了保证所有的玩家都能体验到所有的地图和图案,让玩家能够更长时间的参与游戏。布朗德尔-朱恩说,这种方法在彩虹六号上是可行的,dau和商业性能都很好。

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布朗德尔-朱恩说,我们对彩虹六号的货币化策略是,人气高的人对新角色非常感兴趣,可以用武器装备定制,但即使有些玩家不这么做,也能获得和其他玩家一样的体验。这只是我们的额外收入,主要是因为玩家喜欢游戏然后花掉了。如果玩家不喜欢内容,我们不会要求他们多付费。

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这其实和推出dls的效果是一致的,对育碧和玩家也更公平,因为可以给他们带来更多的体验。如果做一个玩具,不管是什么品牌,都能促进创意团队给玩家带来更多的体验,是一种双赢的做法。

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