此前,微信将于下月推出h5手游的消息令业内人士沸腾。在一定程度上,这已经算是手游市场的最后一班车了。当长尾流量演变成实现腾讯最终规模的手段,基本说明移动互联网的用户红利真的结束了。

【游戏产业】最后末班车:传腾讯明年H5手游KPI达50亿52pk新闻中心

其实想做h5手游的不止腾讯微信一家。今年早些时候的腾讯大会上,Appbao提醒业内人士,Appbao将积极试水这一领域。

据小道消息反馈,腾讯明年将在html5手游上预定50亿人民币的kpi!第一次听到这个数字,作者的第一反应是挺满意的。从腾讯单季度100亿的手游营收量来看,全年50亿的kpi是腾讯要争取的目标,但50亿显然震惊了很多业内人士!

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这个震惊业界的账号计算如下。如果把每年50亿元分解成单个月4亿多元,4亿多元能容纳多少个有足够流水的h5手游?有了合理的梯度分布,应该是这样的:

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3款月流量5000万以上,10款月流量2000万以上,20款月流量500万以上

算上的话,平均这个数字有可能完成每年50亿的kpi,所以初步估计能容纳35-40个成功的h5手游!这个数字不是小数,可以说包含了可观的市场机会!

对于摩拳擦掌几年的html5手游创业者来说,等待几年的时机终于来了!

去帝国的末班车就要开了。准备好了吗?

机会是留给有准备的人的。不是每个人都能挤进倒数开始的末班车。谁能上车?

首先要恭喜一批在html5手游研发领域积累多年的创业公司。当年踩坑的成本现在是最大的技术资本。

其次,必须祝贺那些保留了强大知识产权的开发商和出版商。事实上,在腾讯接触到h5之前,国内很多游戏公司已经实现了每月2000多万的h5手游流量,很多都是依靠传说中的h5的正版授权,没有强大的ip来打开用户基础。在目前这个流量极其宝贵的时代,裸奔无疑很难转化用户。

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再次,恭喜微信上的自媒体tubas。腾讯正规军入市,流量大的tubas无疑将迎来一个正面流量实现的新时代。很多模棱两可的联运规则,腾讯会一一整理。

最后,恭喜腾讯。凭借腾讯自身的R&D能力和知识产权收购能力,腾讯自主开发的产品将不可避免地出现在上述产品梯队中。相比业内其他游戏厂商,拥有流量资源的腾讯已经开始催生只有他家才能做的生意。

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腾讯开启新魔盒:实现h5网络流量的时代来了?

为什么h5会延迟到今年?Gamelook认为,重要的原因是微信终于解放了人,解决了实现微信长尾流量的问题。之前实现微信流量的方式主要是通过博通和微信朋友圈广告。今年下半年,微信开始在朋友圈推出品牌广告,广告主数量较上月翻了一番。但是,裸卖流量不是个事。虽然有技巧在传递,但腾讯最重要的还是专注于流量背后的业务。

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所以今年微信做了一个大动作:小程序。可以说,h5微信是微信小程序未来战略中不可避免的一环,目标是实现应用和土地在用户手机桌面上的快速分发,形成高留存。h5游戏非常符合小程序的套路。当微信做好了各种技术准备,尤其是后台与大流量的衔接,就形成了一套微信主推、长尾导入、游戏实现的闭环模式。

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能做到这一点的只有微信吗?显然不是,但只有腾讯强大的游戏生态才能激活整个h5手游市场,没有游戏公司的参与和资金投入的流量是不行的。现在的互联网流量都在超级app手里,其中视频、新闻、社交类的应用都是大流量用户,他们手里都有活人。理论上讲,用微信玩h5游戏和用其他大应用玩h5游戏本质上是一样的。

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所以可以预见,随着腾讯对h5手游市场的开发,2017年将形成全行业积极参与的新局面。乐观估计,h5手机游戏市场将在短时间内突破100亿大关,就像pc游戏市场一样,占据相应的市场份额。

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当整个行业迎来最后的狂欢时,也不是没有输家,尤其是一群已经把主业和微信捆绑在一起的h5手游发行商。在腾讯的强力介入下,他们原有的商业模式将逐渐被打破。如何应对这种新的市场形势,适应腾讯未来的h5手游发行规则,是一个非常重要的问题。

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希望h5手游爆发的那一天早日到来,业界迫切需要新的洗牌者进入。

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