网飞式的订阅系统将成为一种新的手机游戏货币化模式。这是移动应用市场研究公司app annie的首席营销官Al & middot艾坎帕的观点。上周,Kappa在英国伦敦的一次行业会议上发表了演讲,重点是移动应用市场的变化趋势。他指出,随着网飞和spotify的推广,订阅模式将成为市场增长最快的领域之一。

【游戏产业】Appannie营销官:订阅模式将渗透手游行业52pk新闻中心

甚至对于医疗、健身、生活方式的应用,订阅模式也越来越被采用。卡帕在会后接受采访时说。你每月只需要花5美元或10美元就可以订阅,然后你就可以续订,而不必每次都做购买决定。很多非游戏应用都在向这种模式迈进。

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我认为移动应用也可以开始采用订阅模式。玩家不用买新游戏花5块钱下载。相反,他们只需要支付每月15美元的订阅费就可以下载一批游戏。这和网飞的模式差不多,我觉得这个模式也会渗透到游戏领域。

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Kappa比较了手机游戏和电影,指出游戏和电影的曝光期是有限的。电影和游戏行业总是需要新的作品。游戏行业需要继续出新的大作。他说。所以我觉得订阅模式很好。你不能订阅neflix或hbo只看一部电影。你订阅它们是因为你想看很多电影。如果你喜欢一个游戏发行商,比如任天堂,那么你想玩他们所有的游戏,不仅仅是任天堂的新作,还有他们的老游戏。

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当出版商一次只推出一款游戏时,每次都要在营销上下大功夫,很多大型手游的营销费用都达到了上百万美元。但如果出版商采用订阅模式,就不必每次推出游戏都要上市。从这个角度来说,我认为游戏行业可以从媒体公司学到很多东西。

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订阅模式很受欢迎,因为人们意识到在itunes上听一首歌只需要0.99美元,但在spotify上听一首歌只需要12美元,或者使用pandora每月收费5美元。订阅模式可能会吸引新类型的用户。

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在传统游戏行业,xbox live gold和playstation plus等功能支持游戏玩家通过每月付费获得独家内容。每个月,ea等出版商都会向用户提供一批游戏作品。但在f2p模式的主导地位下,很多发行商频繁更新游戏版本,推出续集,或者以交叉推广模式寻求手游市场,订阅模式似乎还没有找到一席之地。

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Kappa补充说,订阅模式也可能吸引移动游戏玩家对移动vr感兴趣。这是因为通过订阅模式,发布者可以提供多种vr内容供用户选择。

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