在欧美市场,很多3a厂商习惯于每年推出一个知名游戏系列的新作。《使命召唤》《战场》《刺客信条》就是典型的例子。但是《侠盗猎车手》和《生化危机》的出版商take-two似乎不愿意采取类似的做法。
斯特劳斯&米德多,take-two首席执行官;泽尔尼克最近表示,这样做可能会导致知名游戏ip的枯竭。
如果我们每年推出一个新的游戏系列,抛开其他的东西,表面上看,会让我们处于更好的位置。但这意味着什么呢?泽尔尼克说。
这意味着我们需要扩大R&D队的规模,比赛质量可能会受到质疑。同时,玩家可能会厌倦我们的ip。在take-two,我们所有的游戏品牌都是永久的,玩家永远爱他们。但是我们的竞争对手正在耗尽他们的游戏品牌,所以他们必须创建新的品牌,这是非常困难的。
泽尔尼克说,take-two有11个ip标题,销售额超过500万套,包括侠盗猎车手,大把美元,nba 2k,生物休克和文明。截至目前,take-two已推出54款游戏,销量超过200万套。泽尔尼克说,公司希望在不同的年份推出不同游戏系列的新作品。
Take-two和rockstar上个月发布了《红色死亡救赎2》,预计2017年上映。这是自2004年推出第一款游戏以来,“大把钞票”系列的第三部作品。有分析师预测,《荒野大镖客:救赎2》销量将达到1200万套。
标题:【游戏产业】3A大厂每年推系列游戏新作毁品牌?52pk新闻中心
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