[52pk 11月22日新闻] 最近,gta系列游戏发行商take-two的CEO Strauss Zelnick表示,每年发行续集的方式会毁掉大作系列游戏。
在上周末举行的投资者活动上,泽尔尼克再次强调,他的公司不会像其竞争对手那样推出系列游戏的年度发行计划。每年推一部gta续集和大把钞票的想法听起来很好,但他说这样做不仅成本高,还会导致游戏质量下降。
他说,我觉得,从概念上来说,如果我们对所有游戏系列都做一个年度发布计划,如果不考虑其他任何因素,按照数学方法的话,我们会处于更好的位置。但这意味着什么呢?我们的R&D团队将增加一倍,这将导致我们的质量问题。还会有玩家厌倦这个系列的风险。take-two最大的一个优点就是我们的系列似乎经得起时间的考验,一直以来都是玩家的最爱。当对手用完了自己的系列赛,就意味着需要创造新的系列赛,这很难。
泽尼克指出,take-2的两个子品牌,rockstar游戏和2k游戏,共有11个系列,每个系列的销量都在500万套以上。此外,take-two至少发布了54款游戏,销量超过200万,是业界独一无二的记录。
Take-two的目标是每年发布不同系列的游戏,让每个系列都有足够的时间打磨。我们的目标是有一个强有力的知识产权发布计划,而不破坏我们的知识产权。
Zelnick说,他在2007年接管公司后,这一直是take-2的目标,gta系列并不是它唯一的希望。
Take-two相对较好的系列包括gta、fist of domestic、nba 2k、wwe 2k、文明史、bioshock和《无主之地》。2015年11月,他也表达了类似的观点,当时说年度发布计划会对品牌造成腐蚀。
他说市场上有人问我们为什么不每年推出续集。我们认为对于非体育类游戏,最好根据创意需求来决定。一方面要玩别的游戏,另一方面要向市场推出高质量的作品,这不是一年一个作品能达到的。
除了nba 2k和wwe 2k的ip,take-two从来没有为其他游戏追求过每年一部续集的节奏。
泽尼克在讲话中表示,take-two并不介意通过并购来壮大公司,但他强调,除非有利于公司整体发展,否则不会采用。
为了证明这一点,zelnick说ea之前已经进行了大规模的收购和扩张。在前任首席执行官约翰·里奇泰洛的领导下,在过去10年里,200亿美元被投资于各种并购,但安德鲁·威尔逊在接管后立即停止了这种做法,该公司的股价去年创下历史新高。他说,安德鲁在领导e a方面做得很好,大多数并购都失败了。大部分因为自负和帝国梦想而进行的并购都缺乏简单的数学意识。我想我们的竞争对手可能不知道“增长”这个词是什么意思。
标题:【游戏产业】TakeTwo CEO:每年一款会把系列游戏做死52pk新闻中心
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