2016年2季度,中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动终端占比接近60%。2016年Q2网络游戏市场规模达到416亿元,同比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,第二季度市场保持低增长水平。其中,手机游戏市场达到244亿元,比上个月增长15.5%,同比增长120.3%;个人电脑游戏市场规模降至172亿元,较上月下降14.4%,较上年下降23.4%。个人电脑游戏的比重进一步被挤压。

【游戏产业】艾瑞:Q2网络游戏市场规模达到416亿元52pk新闻中心

根据iResearch的说法,个人电脑游戏和手机游戏之间的变化源于许多原因。首先,由于季节的影响,大部分学生进入后半学期期末,备考压力增大,玩游戏的时间减少。q2通常是pc游戏的淡季。第二,随着手机游戏竞争的日益激烈,手机游戏和电脑游戏开始直接竞争。第三,第二季度推出的各种角色扮演手游,增加了人均支付价值,国内用户规模遇到瓶颈时,国内市场规模也有所增加。最后,各厂商开始开拓海外市场,扩大国内手游用户规模。

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据艾瑞(iResearch)的手机游戏市场监测产品mgametracker统计,2016年第二季度,共有37款手机游戏进入ios畅销书排行榜前10名。腾讯对排行榜的控制力下降,独霸排行榜的局面越来越明显。比率从56.6%下降到45.6%,而网易凭借新巡演《鬼故事》提高了上榜时间,独霸排行榜的比率从20.5%上升到24.9%,除了这两大巨头,更多厂商的产品出现在排行榜上,进入app store畅销书排行榜前10的游戏发行商数量也从上季度的13家上升到20家。

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新游方面,2016q2角色扮演游戏一起上线,中国mmorpg和日漫改编游戏全球平分秋色。

2016年第二季度中国手机游戏流行新巡礼

动画方面,2016q2,国产动画与吐槽滑稽、魔幻、民间历史相关,更符合国情和接地气;腾讯动画制作了大量动画,动画效果开始显现;首部作品逐渐走向泛娱乐路线,助推国家发展;榜单上的作品并不局限于老动画的不断更新,而是有几部新作品开始挤进榜单,反响不错。国产动画日益发展。

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