2016东京游戏展(tgs2016)于9月16日至19日在千叶县真由展览馆举行。在没有任天堂和微软硬件厂商的情况下,展会现场依然人头攒动,热闹非凡。除了优秀的游戏内容和热情的日本游戏用户外,给我印象最深的是tgs充分发挥了有细节的精彩呈现。
从展览安排、展览参与和展览观赏来看,都堪称世界顶级赛事。作者印象最深的几点,值得国内相关行业人士借鉴。让我们来看看它:
注:据大会官方统计,本次游戏展在参观人数和游戏作品方面创造了新纪录:
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今年是东京游戏展20周年。组织者专门设立了一个特殊的区域来回顾第20届东京游戏展。内容包括历年大会官方海报,众多插画师对tgs的祝福,历届东京游戏展在各平台评选出的最佳游戏试玩,历届游戏大奖获奖作品回顾。让很多观众驻足观看,对于第一次来东京游戏秀的观众来说,是一种科普解读。
△ tgs场景20年海报回顾展
△主图祝福tgs
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参与游戏20年的现场玩家提供试玩
注意:
现场给出的tgs官方描述:
为了进一步发展和完善日本游戏产业,1996年成立了cesa(计算机娱乐供应商协会)。cesa成立后,每年都会举办代表世界电子游戏最高水平的东京游戏展。日本游戏奖被选为年度杰出作品。在日本游戏产业的蓬勃发展和日本各界人士的支持下,tgs终于迎来了20周年。在此,我们要感谢所有帮助过我们的人。在此基础上,我们将为您带来更多未来的娱乐技术和游戏体验。
由于tgs与任天堂的微妙关系,以及微软因销售疲软而战略撤退,tgs的权威性日益受到质疑。但对于一个经历了20年风雨的老套展会,组委会希望观众和厂商都能照顾到这个来之不易的品牌,共同延续日本游戏的辉煌。
注意:tgs和任天堂:关于他们之间的微妙关系有很多说法。这里我们摘录两个网上最常提到的:
1.tgs是由cesa组织的,cesa是由第三方制造商建立的,包括square和其他许多接近索尼的制造商。后来微软也参与赞助tgs,使得双方关系更加紧张,任天堂在这种情况下也拒绝露面。2.任天堂早在fc时代就有了自己的大规模展示空间
在tgs的早期,世界比任天堂更受欢迎。两个展览都是每年秋季举办,时间很近,任天堂就放弃了展览,专注于自己的活动。任天堂只参加过一次tgs,为了推广其手持gba。(原文引自互联网)
注:tgs和微软:日本玩家和欧美玩家的喜好一直是不兼容的,这也是微软长期无法进入日本市场的主要原因。目前xbox 1在日本的销量出奇的低。一般情况下,日本每个月只能卖出几十台。这也被媒体解读为不参与tgs的主要原因,甚至有消息指出微软可能会逐渐退出日本主机游戏市场。
2016年游戏大奖现场评选
在以往奖项的展厅中,2016年的展板将很快公布。整个展区有很多有工作人员引导的投票点,类似日本大选。方桌、选票、候选人名单和私人投票箱是标准配置。工作人员会时不时的向观众打招呼,希望大家都来参加投票,这样才能真正参与到全国选举中来。最后,结果将会公布,奖项将在tgs期间颁发。
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所有以前的游戏或游戏列表(1996,1997)
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玩家可以当场投票
2016年游戏大奖得主:
分类明确,分为年轻展区
在展会提供的地图画册上,可以清晰的看到标有中学生区和小学生区的展台。这个区域主要提供游戏给未成年人尝试,摊位基本和其他摊位一样,有PC,游戏机,平板,手游。这个设定说明了日本游戏分级制度的健全和完善,也说明了日本政府一直重视对年轻人的保护。
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指南手册标明了未成年人区
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未成年人活动区(公众日开放)
注:简单介绍一下日本游戏分级制度,cesa(东京游戏展主办方)于2002年7月成立了分支机构特定的非营利活动法人。2006年3月1日,cero发布了最新版本的评分系统。有五个级别:a、b、c、d和Z..
日本足球式的发展积累
日本足球近年来的发展得到了世界的认可,背后的原因是日本健全的青少年足球训练体系不可或缺。每年中小学高中大学的足球比赛从组织到比赛都不亚于成人联赛。在游戏领域,其实也是一样的效果。去年的2015日本游戏奖,业余组的获奖者中,13个游戏中有4个来自大学(大专),9个来自专门学校(相当于国内技校、中专、职高)。许多大学成立了专门的游戏R&D社团,日本主流游戏公司定期派员工到学校讲课,并安排学生参观游戏公司。
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日本大学展出了tgs2016和特别安装的展位
在tgs上,每年都有一个很大的专门展位区,展示全日本大学生开发的游戏内容。从今年的场景来看,今年主办方在展馆中心设立了大学展台,相信是对年轻人的热血和创造力充满期待。手机游戏、pc端游戏、游戏机游戏比比皆是。与过去三届相比,除了休闲游戏,一些具有世界观的大型游戏也在现场展示并提供试玩,这让许多海外游客驻足惊叹。显然,作为日本文化的重要组成部分,游戏相关产业发展的渗透已经基本完成,政府以鼓励的方式培育产业实力,最终得到了丰厚的回报。大量日本游戏公司已经成为世界游戏史上的传奇。
保持进步,仔细思考,极度恐惧
除了以上几个板块之外,详细的设计充斥了整个tgs,主办方也在努力精益求精,基本上对所有的配套环节都做了规划和措施,为参展商和玩家提供最大的便利。
专业领域和公共领域司
从2002年开始,东京游戏展成为专业参观日和公众参观日。工作日举行专业参观日,周末举行公众日,避免不同类型的客流,减轻周边交通和场馆压力。这项措施取得了立竿见影的效果,不仅为业务合作提供了和谐的氛围,也为玩家带来了更好的试用体验,一直沿用至今。
功能区的协调分布
与e3、科隆等海外游戏展相比,东京游戏展大概是观众吃喝休息最全面的展览。展厅外有充足的休息区供观众坐下,展区内展位间距离很宽松,方便步行。很容易找到提供咨询的服务人员,提供大量的包裹存放设施,并使用健身房作为休息区。
在每个展厅的对面,一定距离会有相应的超市、便当摊等方便食品出售。几个超大的餐厅也可以同时容纳数百人用餐。而且到处都是自动售货机。对于观众来说,吃饭喝酒问路休息都不用担心。
制造商设置更人性化
作为全球最大的游戏硬件制造商之一,索尼的展台是今年tgs中最大的,接近psvr出售,也为vr演示创造了更大的面积,而传统的主机游戏也有固定的客户来源。所以,在索尼展台的播放器演示区,观众可以看到像机场航班时刻表一样密密麻麻的布告栏,告诉游客要多久才能尝试到你关心的游戏。游客可以根据自己的兴趣爱好直接在相应的等候区排队,也可以去前台找工作人员拿到相应的时间表进行排队,避免排队时间过长带来的麻烦。
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索尼把所有不同的试玩区分开,psvr在另一个展厅开了一个大场地。玩家只需要在主展位注册,就可以带着时间表体验,不用排队。
Sg不仅取决于美貌,还取决于技巧
东京游戏秀的秀女一直是一道亮丽的风景线,除了卡哇伊。他们的特长也令人印象深刻。除了需要不断接受观众的闪光灯洗礼,摆出各种姿势。Sg还需要面带微笑地分发传单和周边礼物,帮助测试人员调试机器或进入游戏。可以说,sg参加tgs在美貌和身材上远远不够,只有对游戏和访客充满热情才能胜任。
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需要帮助调试机器吗
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需要伴随演示和解释
其他感受
展会期间,游戏工作委员会和专业机构邀请国内游戏玩家组成2016 tgs观察组。许多细节给观察组成员留下了深刻的印象:
中国一家虚拟现实游戏渠道发行商的营销总监
日本厂商的展会建设和现场实施都非常出色,员工们热情洋溢地用微笑迎接着身边的所有观众。厂商的演示布局是相互分离的,就像索尼区分不同平台的演示,再区分游戏,让观众一目了然。而capcom等公司则通过专门的展览直接将比赛分开,充分利用展厅面积。
国内游戏媒体记者
关注日本独立游戏的发展和现状,和一些本土CPs谈了很多。他们涉及许多领域。基本上每个平台都有很多高质量的游戏内容。虽然tgs以主机为主,但还是有很多独立游戏玩家对手机游戏情有独钟。而他们玩游戏的动力是激情。
国内某游戏媒体主编
生化危机7的演示给我留下了深刻的印象。虽然它的设置类似于寂静岭pt和直到黎明明,但它不再是显示器或电视的平板显示器,因为它是一个psvr平台。戴眼镜真的让我有身临其境的感觉,而且都是立体的。特别是在紧急情况开始的时候,你会下意识的用手挡住,但是显示器其实就在你眼前,你躲不开,真的很吓人。(在vr演示区。每个psvr将由一名以上的工作人员协助。一旦体验者受到惊吓,做出身体动作,它会保护自己不摔倒,甚至帮助玩家立即摘下头盔。(
一家国内游戏公司的员工
第一次来tgs,给我的感觉就是日本游戏风格独特,厂商都是以主场为基础。百分之八十的游戏只有日文版,游戏的文字和图片也是用日文介绍的。因为语言不通,很难理解,有些遗憾。
一家国内游戏公司的高管
可能是因为专业日,tgs的观众没有想象中那么多。另外,必须要说sg,这里SGS很少,厂商基本上关注的是游戏本身的内容,而不是一些吸引人眼球的无关因素。这是纯粹的游戏秀,体验很棒!
标题:【游戏产业】回顾2016东京电玩展:用细节呈现精彩52pk新闻中心
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