在过去的八年左右,游戏市场变得非常多样化。以前只有3a和2a游戏的时代已经过去了。现在,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元不等。随着最近出版的《无人深入空 》,我们不妨看看60美元会给你带来什么。
支付游戏问题
得益于游戏价格的下跌和市场的开放,所谓& lsquo货架的概念已经改变。以前人们认为20美元的游戏肯定不如40美元的作品,那些判断在当时大多是正确的。我们的选择不是3a就是2a市场。
我们可以看到,现在这一切都变了,更低的游戏价格帮助增加了这种趋势。现在很多独立游戏开发商发布非常好的游戏,但是价格都在20美元以下。而且消费者认为任何价签下的游戏都要有质量,价格不再是游戏质量的代名词。从这方面来说,游戏行业与其他消费市场有很大的不同。
一般来说,消费品应该有市场或卖方认为的质量作为衡量标准。当你在全食店或wegmans购物时,你会为高质量的产品支付更高的价格。和餐厅一样,你在五星级餐厅点的牛排应该比平时晚餐吃的牛排好吃。因为这种差异,消费者一般需要付出更多才能获得更多。
但是游戏行业是完全不同的趋势。你可以免费玩几个小时的游戏,获得几个小时的娱乐,也可以花40美元玩8-12个小时的游戏。如果参考游戏推广,事情会变得更加扑朔迷离。
价格贬值现在已经影响到3a游戏场
我认识一个人,他从零售店买了60美元,但我只花35美元买,有时折扣会降到30美元。
末日游戏截图
半年前我们看到2016年最好的游戏有半价优惠。当一个行业的价格不再衡量质量时,就出现了“无人深入空”的现象。
没有人深空正在衰落
在索尼支持之前,《无人深入空》一直被认为是一款独立游戏,但在那之后,该游戏在媒体和营销方面被视为3a游戏。当游戏最终发布时,玩家失望地发现细节缺失太多。
简单地说,“没人深入空”一文不值。很多人说,如果游戏定价30美元,可能差别很大。在一个游戏上投资60美元不是一个小数目。对于非特殊版本,60美元是共同的最高价格。
换句话说,《无名小卒》的营销倡导603亿美元的游戏,但粉丝们得到了其他东西。如果你把你的游戏设置到这个水平,人们应该会有更多的期望,因为他们会付出更多的钱。所以这款游戏试图以60美元的价格出售一款独立游戏。我们可以肯定它不会起作用。
然而,无人深入空的失败引发了一个重要问题:什么样的游戏值60美元?
给游戏定价总是很困难的。每款游戏在设计、心理、内容以及他们的制作团队上都是不一样的。这不像拿苹果和橘子比,而是把所有的果汁都当苹果汁卖。
但问题是,一款游戏的价格包含什么没有明确的标准。我们能说多人游戏会增加20美元吗?还是一个独立的活动价值10美元?根据流行度或者对内容的需求来定价呢?
如果说因为使命召唤每年都有,那么每一款新的fps游戏都必须减少15美元;或者《马里奥》才上映多年,价格要涨20块,不现实。
任天堂和暴雪已经以相对较高的价格水平控制了他们的游戏
每个人都想得到他们的游戏应该值的价格,但我们不能决定这个& lsquo价值是什么,就像缺乏透明度会影响kickstarter活动一样,所以也会影响人们对你游戏价值的判断。
最后一个问题是,为什么游戏这么贵?
降低成本
这里我想说一个重要的想法,就不多说细节了。总之,不管出版商和开发商怎么说,玩游戏的成本都要降低。数字发行降低了游戏的制造、运输和展示成本,也节省了游戏说明书的印刷成本。游戏引擎变得更简单更便宜。以前游戏贵是因为游戏市场比较小,所以周边产品成本比较高。所以从逻辑上来说,这对开发者和发行商都是不利的,因为现在的游戏不值60块钱。
随着每天游戏的发布,稀有性不再是涨价的因素。我们已经知道现在游戏制作应该更便宜了。出版商会说营销成本很贵,但和开发一款游戏无关。
当一个游戏系列需要卖出500万套才能生存,那么预算就意味着大的没有尽头。
我知道有人可能会问,你觉得游戏的价格应该是多少?坦率地说,我不知道。所以我们再回到前面的问题:没有标准来衡量一个游戏的价值。
游戏行业已经不是20年甚至10年前的样子了。你甚至需要不到10个团队就能做出堪比大团队的高质量游戏。With & lsquo竞争现象的影响更深,这个话题讨论不完。
但有一点是肯定的,这个问题大家都需要意识到,否则我们会看到开发商定价出市场。
标题:【游戏产业】《无人深空》失败经验总结:付费游戏改如何定价?52pk新闻中心
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