[52 PK 9月21日新闻] 近日,由vr技术媒体平台upload和咨询律师事务所perkins coie联合发起的一项调查,旨在了解初创的vr工作室应该如何找到自己的定位,做出令人印象深刻的作品。超过650家机构和个人参与了调查,包括虚拟现实企业的创始人、技术公司的高级管理人员、投资者和分析师。然而,调查的结果有些出乎意料。

【游戏产业】38%从业者吐槽玩家体验成VR最大绊脚石52pk新闻中心

大多数受访者表示,他们并不认为vr设备的高价格或vr市场仍处于小众状态(小众性质,即用户基础狭窄的产品市场)是阻碍vr行业发展的原因。当他们开发或投资相关产品时,他们不会考虑进去。相反,调查显示,大部分vr及相关行业从业者认为,市场上缺乏有吸引力的产品、用户体验不完善、产品定价不合理是阻碍vr/ar行业产品未来几年进一步发展的致命因素。

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更具体地说,约38%的受访者表示,用户体验是vr行业发展的最大问题,而32%的受访者选择产品定价作为原因。同时,37%的受访者表示,当今vr行业最大的问题是缺乏强大的产品;在其余的受访者中,23%的人选择了不愿意购买新产品的用户,而只有20%的人表示技术壁垒是虚拟现实行业发展中最大的问题。

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在问卷末尾的行业未来调查中,绝大多数受访者同意,在未来两年,虚拟现实技术和手机运营商将合作,集中精力使用虚拟现实技术来增强手机体验,ar市场收入将超过虚拟现实市场。

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综上所述,对于vr/ar行业来说,游戏行业流行的软件开发带来硬件销售的说法依然成立。

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