[52 PK 9月20日新闻] 为期4天的东京游戏秀tgs2016日前落幕,这个tgs2016被娱乐改变了。未来的变化。作为主题,吸引了多达614家公司和组织参加展览,其中345家是海外制造商,创下历史新高。特别是今年新开的vr展区也引起了业界的关注。日前,展会主办方cesa也公布了今年tgs的展会数据,并与往年做了对比。

【游戏产业】TGS2016参展数据:手游近4成 VR超百款52pk新闻中心

与往年相比,今年媒体参与人数大幅增加,两天工作日比去年多2万多人。在公众日,由于参观人数已经基本达到展馆的极限,前两天的参观人数仍然在20万左右,展览四天的参观总人数为271224人,是有史以来的最高水平。此外,活动期间的商务谈判如火如荼,今年注册企业数量高达1149家,超过去年的1011家。

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2016年参展人数统计

接下来我们来看看游戏数据。从今年的情况来看,手机游戏已经成为今年参展商最多的游戏平台。ios和Android各带200多款游戏;由于任天堂的缺席和微软的退出,家用游戏机已经完全成为索尼的家,ps4成为唯一一个带来上百款游戏的家用游戏机平台;电脑游戏受益于独立游戏的爆发,共有273家参展商。

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此外,今年的展览还首次增加了虚拟现实区。就参展商而言,htc vive、psvr等硬件已经到了,相关游戏已经展出了110个。但是和我们看到的相比,日本一线游戏开发者在vr区都是缺席的。可以说vr硬件已经准备好了,但是大作级的内容没有跟上。游戏行业透露,业界的共识是vr游戏3 ~ 5年内不会发光发热,这可能是日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源的主要原因。

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具体统计如下:

按游戏平台划分:

Ios:今年220(去年252)

安卓:今年203(去年252)

其他手机平台:今年15个(去年6个)

3ds:今年36(去年29)

Wii u:今年13(去年23)

Playstation 4:今年116(去年103)

Playstation今年3: 15(去年39)

Playstation vita:今年48(去年62)

Xbox one:今年30(去年27)

Pc:今年178(去年135)

Pc浏览器:今年21(去年28)

蒸汽:今年74(去年23)

虚拟现实vr:今年110(去年不算)

从类型上来说,这次独立游戏单独算一类,也标志着独立游戏在日本游戏市场的崛起。具体来说,本次展览共有154个独立游戏,在所有类型中排名第三,作品数量占游戏总数的13%。

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按游戏类型:

行动:今年205(去年208)

角色扮演:今年127(去年189)

独立游戏:今年154(去年不算)

模拟:今年105(去年122)

谜题:今年76(去年62)

冒险:今年91(去年70)

体育:今年27(去年8)

拍摄:今年34(去年42)

动作片:今年40部(去年14部)

行动角色扮演:今年54(去年21)

动作冒险:今年36(去年15)

赛车:今年7辆(去年6辆)

其他:今年159(去年222)

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