[52pk 9月12日新闻]谷歌的atap部门最近发布了一则招聘广告,他们似乎在寻找合适的创意总监和手机游戏工程师。从linkedin上发布的一些信息,我们也可以知道这次招聘行动的大致目的。谷歌试图招聘在用户数据处理方面有丰富经验的游戏工程师,以便组织大规模的社会参与活动。虽然整个项目还处于起步阶段,但很有可能他们正在打造一款社交手机游戏。

【游戏产业】Google欲开发大型社交游戏 AR和VR哪个才是重心?52pk新闻中心

Atap部门在谷歌系统中与x实验室有着同样重要的地位。与x实验室的大量实验项目相比,atap每个项目的开发周期只有2年,他们也是谷歌新兴科技输出的中坚力量。有趣的是,atap还参与了非常重要的ar/vr内容的开发,比如改进智能手机ar功能的地图项目tango project,以及可以实现交互的vr短片系列spotlight stories。

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不难看出atap正在接管传统手机游戏的开发,谷歌很可能需要atap在ar/vr方面的经验。也就是说,这个社交手游一定程度上会应用到ar和vr相关元素。虽然ar和vr可以作为社交手机游戏的切入点,但考虑到谷歌旗下niantic lab的ar游戏制作体验,增强现实技术应该在项目中起到主导作用。

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google的vr项目很难在短时间内为vr游戏提供有效的支持

众所周知,谷歌的虚拟现实项目主要围绕着白日梦和纸板。白日梦提供了一套虚拟现实标准和界面,而纸板是一个开源项目,谷歌还没有为它创建一个独特的应用系统。

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总的来说,谷歌较少涉足vr内容,唯一的倾斜刷没有得到广泛应用。因为他们一直对游戏开发不感兴趣,所以从vr的缺口切入手游项目会花费更多的精力。

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另一方面,谷歌仅在两周前就正式计划了白日梦的大致发布日期。虽然他们在平台上线前做了大量的准备工作,比如与视频公司hulu、美国职业棒球大联盟、nba等品牌达成合作,补贴youtube平台上的明星网红,为ubisoft、imax等游戏和电影应用提供商开放一些便捷的服务,但其公告能力和内容容量只能用不尽人意来形容,最初的申请只有几十个。

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尽管谷歌可以利用虚拟现实的平台基础来实现虚拟现实作品的重点推广,但白日梦目前仍无法填补商品的空外壳。受人气和高硬件标准的限制,vr游戏很难在短时间内通过它获得良好的频道效果。相比之下,谷歌play的庞大用户群可以更好地实现引流、入口和pok & amp;Mon go,两款ar游戏,在google play中取得了不错的推广效果,安装总数达到了几千万。

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参考入口和谷歌眼镜的发展背景,ar可能是一个更好的起点

Niantic,随着口袋妖怪go的成功,可以说是从幕后走向了舞台。Niantic lab实际上是约翰·汉克之前在谷歌设立的一个初创部门,但由于alphabet的重组,它在2015年被拆分为一家独立公司。2012年,它推出了一款名为入口的ar游戏,受到了一些核心玩家的高度赞扬。

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虽然谷歌对niantic的拆分使他们无法赶上口袋妖怪go的爆发,但与入口相关的生产体验可能使谷歌能够接触ar游戏的发展。入口中的门户位置数据得益于谷歌定位技术的支持,也使得口袋妖怪go中的基站、道观等各种游戏元素。

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入口和口袋妖怪go项目的成功离不开谷歌前员工的努力。其高级产品经理野村(Nomura Tatsuo)来自谷歌,已经开始开发gmail和涂鸦标志的黄正木也参与了口袋妖怪go的设计。这证明谷歌在开发ar游戏时有一定的实力和基础。

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此外,谷歌眼镜的历史因素也可能影响谷歌的决定。虽然这款产品在2015年被宣布退市,但托尼·法德尔接管了这个项目,并决定在产品完美无缺后将其重新投放市场。

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事实上,第一方内容太少是谷歌眼镜失败的核心原因之一。虽然我们不知道这个社交手机游戏是否会是基于谷歌眼镜的作品,但它也可能是谷歌专注于增强现实的一个机会。

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atap目前的项目侧重于增强现实的应用

总的来说,虽然谷歌atap部门曾经涉足过聚光灯故事等交互式vr短片,但他们目前的研发重点主要是增强现实。

Projet tango是主要的ar项目之一,这项技术可以让几乎所有的移动设备都能感知空.周围的环境也就是说,智能手机可以通过tango自动在周围构建3D地图,从而给ar游戏更好的体验。在atap的project soli项目中,使用特定的芯片(小型雷达)以非接触的形式完成手势控制,可能会让相关的操作体验接近hololens和magic leap的水平。

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另一方面,虽然谷歌在今年9月2日正式宣布暂停ara项目,但并没有放弃其中使用的技术手段,而模块化智能手机历时三年的体验为ar外设的出现提供了新的可能性。更有意思的是,atap的项目提花项目可以将智能手机的触摸层植入用户的服装。结合口袋妖怪加手环的穿戴体验,也是更适合ar游戏的技术。

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当然,这些技术和项目并不仅仅是为增强现实内容而创建的,而是有着更广泛的实际应用。但也能在一定程度上提升ar游戏的质量。

从公开信息来看,谷歌计划打造一款可以实现跨平台、共享服务器的手机游戏,并尝试基于这一特性实现大规模社交。显然,目前的vr应用暂时不适合大型社交活动。altspacevr、vtime、vr chat、oculus social都是目前领先的vr社交平台,但并不以社交人数为卖点,通常专注于5-6人的小规模互动。

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参照传统社交平台twitter、snapchat、sns社区zynga,他们在一定程度上实现了大规模社交的需求。它提供的社交内容通常能满足用户碎片化时间的使用习惯,也能满足一定的便携要求。与将虚拟现实融入社交场景的体验相比,ar游戏的特点更接近传统的在线社交,在在线和离线交互方面也有一定的优势。由于口袋妖怪go的流行,澳大利亚的自由邦经历了人山人海。

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除了谷歌,zynga似乎已经通过ar看到了手机游戏的发展潜力。Zynga CEO Frank & middot吉布奥特认为,增强现实在社交游戏领域有着无尽的机遇,他们也在开发ar游戏。

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尽管谷歌并不打算在手机游戏中植入ar元素,但它一定竭尽全力给atap团队打电话,为消费者提供一种不寻常的游戏体验。无论如何,对于推动日益同质化的手机游戏市场来说,这都是好消息。

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