虚拟现实?手游?电竞?如果2016chinajoy是最令人印象深刻的,eva第一代机器肯定会成为现场的亮点。全球最大的eva出道机,总高24.8米,吸引了众多玩家和动漫爱好者的目光,成为了chinajoy2016最高话题的雕塑!正是因为第一次机带来的各种话题和传播效果,我们才开始注意到国内数字娱乐文化市场还有一种文化在悄然兴起,那就是二次文化。

【游戏产业】二次元绽放新生命 Chinajoy联手C.A.W.A.E深化动漫新市场52pk新闻中心

在今年的chinajoy中,acfun和bilibili这两家二进制相关企业吸引了大量粉丝观看。现场到处都是Acniang包子头饰和bilibili巨大的周边口袋,使得巨大场地之间的穿梭非常醒目。第二个元素是今年中国之旅中的一个特殊景观。

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泛娱乐化已经成为一种趋势。第二个因素引领了新的文化潮流

与游戏和虚拟现实领域的展台相比,二级企业并没有特别集中在任何一个场馆。究其原因,一方面是国内的二次文化还没有建立起完整的产业结构,另一方面是在泛娱乐化时代,二次文化已经成为各个领域不可或缺的重要一环。我们不仅可以看到越来越多的游戏公司在二次文化领域进行了更深层次的拓展,也可以看到很多传统文化开始逐渐渗透到二次文化中,比如故宫博物院出品的《雍正音乐图》以及与腾讯动画以动画形式传承的传统文化等。二次文化将以更丰富的形式出现在我们身边,这将成为未来娱乐文化发展的重要趋势。

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2016chinajoy将是二次文化的重要转折点,玩家对二次文化的关注达到了一个新的高度。除了在a站bilibili有代表性的两家二次元文化公司,我们还看到了网络脱口秀形式的新二次元文化的存在,比如《失控漫画》。就连以游戏为主的网易也推出了刚刚上线的网易菠萝,来迎接玩家!

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次元潜力巨大。市场成熟度需要平台提升

泛娱乐促进了ip的流动性,二级市场必然扩大。其实从整个市场规模来看,二级市场虽然没有游戏、直播、电竞等大规模的主流娱乐市场,但并不影响互联网巨头的布局。从这个chinajoy场景中,我们会发现,二手元素的核心用户都是95后甚至00后,这个群体将成为未来最有潜力的市场消费者。挖掘这些用户的价值和需求将是泛娱乐发展不可或缺的一部分。二级文化是小众文化。

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在此期间,中国国际动画及衍生产品展览会(简称“中国国际动画及衍生产品展览会”)同时举行。两个展会的联合举办,可以凸显出泛娱乐在各个领域形成了交叉融合的趋势。无论是游戏+周边还是动漫+周边,二次产业和周边产业都会紧密结合,形成更丰富的联动形式!在发展过程中,chinajoy和c.a.w.a.e不仅作为一个吸引玩家注意力的展会而存在,更应该承担起搭建一个重要平台,推动国内泛娱乐发展的重任。

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目前国内的二次产业和十年前的游戏产业差不多,但是没有成熟的套路可以借鉴。但国内娱乐环境的整体变化,也让第二产业面临更多的机遇。与市场的多元化融合,不同方向的探索,让二手元素有强大的生命力!第二要素进入更多资本的视线后,也将面临新的考验。如何保证知识产权的核心竞争力,注重知识产权的培育,已经成为一个新的课题。未来,chinajoy和c.a.w.a.e也会涌现出大量全新的第二元素内容!网络文学、电子竞技、二次元等这些新的娱乐文化正在蓬勃发展,值得一起期待!

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